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※3DS版はパッケージ版も発売中。

PS4版:ロックマン クラシックス コレクション | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

XboxOne版:ロックマン クラシックス コレクション™

PC(Steam)版:Steam:Mega Man Legacy Collection / ロックマン クラシックス コレクション 

▼PSPタイトル(UMDでリリースされた作品と同じもの)
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ロックマンDASH2
イレギュラーハンターX
ロックマンロックマン

ロックマン漫画

■ありがひとし先生著、漫画ロックマンシリーズの復刻版
 コミックボンボン増刊号~ブロスコミックス時代の作品を「メガミックス」の方に収録。
 それ以外の新しいエピソードは、「ギガミックス」の方に収録されています。

▼新装版ロックマンメガミックス1

 ロックマン誕生、R破壊指令、メタルハート、復活の死神、ロックマン誕生伝説・前編を収録。

▼新装版ロックマンメガミックス2

 戦士の休日、戦士の宿命、史上最大の敵、ロックマン誕生伝説・後編を収録。

▼新装版ロックマンギガミックス1

 アステロイドブルース、バーニングホイールを収録。

▼新装版ロックマンギガミックス2

 白い悪魔、暗黒の月を収録。

▼新装版ロックマンギガミックス3

 光る明日へを収録。

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テンプレート弄り中。
DATE: CATEGORY:遊んだゲーム
PS4で発売したアクションRPG「ニーア オートマタ」を遊んでおります。

体験版を遊んで一発で惚れ込み、そのまま製品版にシフト。
幾つか主要エンディングを観て、9割9分は遊び尽くしたはずなのに、
まだまだ遊び足りない!と思わせる、底知れないポテンシャル。

NieR:Automata | SQUARE ENIX(公式サイト)

全体的に陰鬱なストーリー展開も、最初は苦笑しながら受け入れてたけど、
最終盤になってくると、ちょっと・・・いや、かなり苦しいです。
悲壮感漂うBGMも超絶マッチしてて、正直言ってしんどい

まぁそれだけ深く感情移入できるほど、魅力的な世界やキャラクターを描けたってことですね。
でもサントラは欲しいな。聞くと涙腺緩むけど。気持ち沈んじゃうけど。

NieR:Automata Original Soundtrack | SQUARE ENIX
初回特典はハッキング時のBGMの音源が収録されたCD。


そして、アクションRPGとしての完成度は凄まじい

開発はアクションゲームに定評のあるプラチナゲームズ。
お家芸とも言える切れのあるアクション、モーションは今回も健在。
(この辺の爽快感は、体験版を遊べば分かりやすい)

操作の爽快感を維持したまま、アクションRPG風のフィールドが広がり始める。
エリア間のロード時間は皆無だし、キャラの動きは超絶速い。かっこいい

二段ジャンプや空中ダッシュ、ホバリングなどの動きが最初から可能。
マップの広さ故に、この自由な操作が無ければ苦痛だったかもしれない。
RPGの成長要素よりも、アクションゲーの心地よさ優先の調整。

エリア移動からシームレスで始まる戦闘は、近代3Dアクションゲームの操作で可能だが、
アクションな苦手な人は地道にレベル上げたり、イージーモードで快適プレイも可。

実際、回避ボタンを適当にカチャカチャ押してるだけで、割と何とかなる甘さなんだけど、
やや強めの敵と相対した時の、体力の減りっぷりに焦る。
被弾時の回復の間に合わなさっぷりは、RPGらしい緊張感があります。

たぶん、避けれない攻撃は無いと思うので、アクションゲーっぽい攻略も可能だし、
(聞いた話によると、ベリーハードは被弾=即死らしい)
RPGらしく、成長の楽しみと回復を織り交ぜながら戦っていくのも有り。
一挙両得な調整は見事。


オプション項目の恐ろしいほどの充実っぷりも注目。
キーコンフィグは好きなボタンに自由に操作を割り振れるタイプで、
わざわざ「この操作が割り振られてません」ってチェックされる辺りが細かい。

カメラ設定の細かさは、もはや異常とも言うレベルの項目の多さ。
キャラを補足する速さとか、キャラとの距離とか、ロックオン時の補完とか、
正直言って「意味が分からん」って項目も多い。
カメラ操作の上下と左右の設定を分けてるのも、妙に拘りを感じる。

ちなみに、意図してたどうかは分からんけど、カメラの初期設定は少し緩めに感じます。
感度が遅いと感じたら設定を弄ってみましょう。

難易度も好きなタイミングで弄れます。
ノーマル難易度で始めて、難しいと感じたらイージーに。
歯ごたえ無いと感じたらハードに設定可能です。
イージーでレベル上げしてから難易度変更して進めるという作戦も有りです。


ミニゲームの作りの荒さだったり、操作説明が不足気味とかは大目に見てほしい。
武器のチャージとかハッキング時のロックオンとか、知ってると楽になる操作が多いのに、
だいぶ経ってから気づいたってものも多い。

サブクエストが充実してて、メインストーリーとも親密な絡みがあるぶん、
遊ぶペースを掴みづらいところも難点だったりする。
・・・自分で言っておいてアレだが、なんと贅沢な物言いだろうか!

割とオチが読めてしまう話が多いとか、起伏の少なさとかサブクエストの配分とか、
ところどころ物足りない部分もあるにはあるんだけど、
高水準のゲームシステムを土台に作られてる手前、なかなかケチを付けづらい!

トータルで、理想に一番近いアクションRPGになってると思います。
これをしっかり形にしたスクエニとヨコオD、そしてプラチナゲームズスタッフに拍手!


設定資料集込みの攻略本。
発売日が延期になっちゃったけど、気長に待とう。



新規加入は今がチャンス! PS Plus「3ヶ月利用権」を500円で購入できるおトクなキャンペーンを実施中! | PlayStation.Blog
ニーア遊ぶなら、加入しとくと良いかもしれない。

オンライン要素は必須ではないんだけど、割と深刻なバグの修正パッチもあるし、
他のプレイヤーの残した義体回収も楽しめるので、個人的には必須レベルだと思います。
何より、ゲームの芯まで楽しむなら・・・ね。

なんか、DLCを匂わすようなイベントがあったけど、何かしらの補完があるのかな?


DATE: CATEGORY:マブカプ3関連記事
更新のモチベーションが働かない。
例の小説を読んだショックが大きいのもそうだけど、
単純に大きなニュースが少ないというのも理由の一つ。

エイジス6枚目:コーリン参戦決定! | ユリアン松本閣下のデンジャラスブログ | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所

一番大きなニュースといえば、スト5にコーリン参戦決定したことかな。
「コーリンって誰?」って思った人は、スト3を遊びましょう。
スト5のゼネラルストーリーを観ましょう。

シルエット公開の時点でソレっぽいと思ったら、大当たりだったなー。
ということもあり、比較的に順当な追加キャラだった。
キャラ単体ストーリーも気になるところ。



「ZERO ESCAPE」シリーズの「9時間9人9の扉」と「善人シボウデス」を1本にまとめたパッケージがPS4とPS Vita,PC向けに発売決定 - 4Gamer.net

▼公式サイト/
ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック | スパイク・チュンソフト

リマスター版の9時間9人9の扉は、ボイスの実装&フローチャート機能を搭載。
それ以外にも細かい変更点があって

1.既にプレイ済みのユーザーに特に便利な「未読スキップ」機能を両作品に追加。
2.『9時間9人9の扉』のBGM、SEを高音質化。
3.Vita版『善人シボウデス』では非対応だったPlayStationRVita TVに対応。
4.『善人シボウデス』のセーブ領域が27個に大幅増。
5.オプションにてBGM,SE,ボイスの音量を個別に設定可能に。




電撃 - 『アルティメット マーヴル バーサス カプコン 3』PS4パッケージ版が3月9日発売決定

 本作には、すべてのDLCがあらかじめ入っていることに加え、新しくなったギャラリーモードや1080pと60fpsの高画質出力が含まれている他、購入すると描き下ろしコミック“WORLD WARRIORS AND WORLDS BEYOND”が特典としてもらえます。
 なお、ブックレットは海外で制作されたものをそのまま同梱しているため、英語表記・海外向けの内容となっています。


ダウンロードでPS4版、XboxONE、PC版に加えて、PS4のパッケージ版も販売する模様。
海外はともかく、日本だとパッケージ需要ありそうね。

昨年のパッケージソフトランキングで、
ロックマンクラシックスコレクションがランキング入りしてたのを思い出した。
(パッケージ売上云々よりも、ダウンロード販売の認知度が低いんじゃないかと思ったけど)



「THE KING OF FIGHTERS XIV」,追加コスチュームなどDLC情報を紹介するトレイラーが公開 - 4Gamer.net
DLCコスチューム続報。八神くんの旧コスもあるよ!
そして、追加キャラクターも予定してあるっぽい。(現在、シルエット状態)



キャラ図鑑222:キャプテン・サワダ | キャラ図鑑 | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
デッドラ10周年で制作秘話が語られたりと、何かとリアルタイムオンフィルム充ですね。
・・・あまり充実しなくても良いような気がしますが、
サワダさんが晴れて公式キャラ入りという点は、個人的にも喜ばしい限り。


DATE: CATEGORY:ロックマン
ロックマンX ザ・ノベル - pixivノベルで小説を無料試し読み

発売前のウェブ記事や帯の触れ込みとしては、
コミック版『ロックマンX』の設定を踏まえ、新たな切り口で小説化
という事になってますが、漫画版の良さは全く感じられず。
冷静に後から振り返ってみたら「多少は盛り込んでたかなー」程度のものでした。

ゲームやコミックでは見られなかった、エックスの姿がここにある!

との事ですが、個人的には
こんなエックスの姿は見たくなかった・・・。
というのが正直な感想です。

岩本先生は挿絵とストーリープロットの執筆をされていますが、
本文の執筆は轟つばさという方が担当されてます。
巻末に掲載された轟つばさ氏のプロフィールによると、
「漫画原作やプロット製作(中略)、本書にて小説の商業デビュー」
と書かれており、小説の執筆経験は皆無に等しいようです。

読みづらい文章、度々見かける誤植、言葉の誤用や引き出しの少なさなどから、
慣れない仕事に悪戦苦闘したのが容易に想像できる内容になっています。

上記サイトの試し読みで「これはちょっと自分の肌に合わない文章だな」
という出会い方ができた人は、むしろ幸運かもしれません。
岩本先生の描き下ろしたカバーイラストの本が目の前に置かれていたら、
商品情報も確かめずに、表紙買いしてしまうファンが居ても不思議ではありません。


本書のあとがきには、
「オフィシャルで提示されていない隠し設定、その膨大な要素を纏める(要約)」
という目標を掲げてますが、完全にツギハギレベルで終わってます。
古本屋等で過去のロックマン関連本を漁ったり、ウィキペディア巡った方が早いです。

実際、「小説を生業にしてる人たちに失礼」、「愚かでした」という
自責の念に駆られたような文が綴られてます。
続編も書けたら良いなぁという言葉で締めくくられてますが、かなり甘い考えのように思えます。


そもそも、漫画版の設定、あまり踏まえないで書いてるでしょ
と、感じる点が随所に見受けられました。
本書の掲げる"新解釈"を受け入れ難い最大の要因が、漫画版へのリスペクト不足です。

▼以下、気になったところネタバレ箇条書き(文字色反転)


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DATE: CATEGORY:ロックマン
明けましておめでとうございます(遅)。
年始からアーカイブス版ブレスオブファイア4を遊んでまして。
長年寝かしてた割には、しっかりとドハマリしてて更新停滞してました。

先日、やっとエンディングを観れたので、そろそろ感想なり何なり書こうと思います。
・・・ちゃんとしっかり書かないとね。

昨年に「モグラーニャの感想書く」って書いてたのに、
年末まで遊んだことすら忘れてたという酷いことをしたからね・・・。



アーケードの名作2本をセットにした「ロックマン パワーバトルファイターズ」がPS Storeで配信開始 - 4Gamer.net

ロックマン® パワーバトルファイターズ(PS3) | 公式PlayStation®Store 日本

同じPS2アーカイブスなのに、アーカイブス版X8より高い。
元のパワバトはレゲー作品二本詰め合わせで3,000円もしなかったと思う。
2タイトル分とはいえ、1,234円だと割高感があるなぁ。


DATE: CATEGORY:遊んだゲーム
アルカプ面白いわー。

CAPCOM:ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 公式サイト
オンラインがちょっとラグいのと、コントローラがPS4専用じゃないと使えないけど、
シェア機能対応とロード時間は早くなったのはデカイ。
動画もスクショも撮り放題だし、オフラインモードが全体的に快適になったので、
ヒーロー&ヘラルドモードもサクサク遊べる。

購入が絶望的だったDLCや、プレ値が年々深刻になってるゲームソフトと、
これまた同じくプレ値が凄いことになってる画集も同時に収録されてて、これで2,990円は破格。

効果音のバグが少し・・・かなり気になってきたので、アプデ修正を期待したい。
フランクさんのレベル上げで中攻撃を多用したコンボを使うので、
もうゾンビのガウガウ音が凄いことになる。

VITA版で追加された機能(ゴールドカラーや称号、当たり判定の可視化ができるリプレイ等)は無いけど、
ダウンロード版で遊べるようになっただけで満足してるヨ。


■ストリートファイター5 シーズン2
こっちは全然満足できてないわー!
シーズン2になってからログインしづらいし、途中で回線切れちゃう試合ばかりだし、
強者ばかりのPS4版アルカプとは違った意味でオンライン恐怖症になってしまうわ!

でも、アルカプに比べるとラグくはないし、
待ち受け機能が全てのモードから行えるのは便利だわ。
あと、リプレイ機能も充実してるし、トライアルも動画で見れる。
(アルカプには無いんだわ・・・)

ファイトマネーが貰えるチャレンジも、起動する動機に繋がってる。
ログインの手間を考えると、チャレンジ埋めの為に起動するのは気が引けるけど。

あと、単純に遊んでる人が居るってのは大きいね。
アルカプやマブカプインフィニットはXboxOne版とPC版も販売するから、
機種間のマッチングが無いとプレイヤーは分散してしまうだろうし、
なんだかんだで色んな人と当たるのは嬉しいところ。


以下、今年遊んだゲームまとめ。(折りたたみ)


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DATE: CATEGORY:マブカプ3関連記事
■『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』モリガン、キャプテン・アメリカが参戦決定 ゲームプレイ映像が公開

カプコンカップで初公開された映像から、ちょっとてを加えられてる部分もあるので、
最初のプレイムービーを観た人も再確認してみることをオススメします。

エックスがアーマー装着したりとか、リュウさんの謎コンボ(壁バウンドしまくり)とか、
社長のアイアンアヴェンジャー(アルカプのLV3技)の全容とか。




公式ティザーサイトも公開!
CAPCOM:MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE 公式サイト

「MARVEL VS. CAPCOM INFINITE」は,システム一新で遊びやすくなる。開発陣にシリーズ最新作のポイントを聞いた - 4Gamer.net

『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』はパートナーとの共闘感を重視、シリーズの根幹に迫るストーリーモードの実装も!【PSX 2016】 - ファミ通.com

初めての人でも楽しく遊べる! 「MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE」開発者に聞く - GAME Watch

電撃 - 『マーベル VS. カプコン:インフィニット』の開発キーマンにインタビュー。世界観やシステムの変更点を聞く

※緑色の文章は、ニュースサイトの記事を一部抜粋したものです。

▼ナンバリングをやめた理由
 まずは本作のタイトルが「MARVEL VS. CAPCOM 4」ではなく,
“INFINITE”になった理由が紹介された。
INFINITEという単語には,本作が無限に遊ばれるようなタイトルになってほしいという想いや,
後述する一新されたシステムによるゲームプレイ中での無限の可能性,
そしてMARVELの世界に登場するインフィニティストーンといった意味が込められている。


6つある石は、カプエス2やストゼロ3のイズムのような選択式になる模様。
今のところ火力アップとスピードアップの石が確認されてるけど、
他の石の効果が気になるところ。

マーブルスーパーヒーローズのジェム効果だと、
挟み撃ち、攻撃にゲージ吸収付加、仰け反り強化、通常技多段ヒットとかあって、
その辺の強い効果は他のゲームでも受け継がれてる。

ただ、記事内の言い方だと「3人目の代わり」みたいなニュアンスにも取れるので、
Xファクター並のすんごい効果が沢山あるのかもしれない。

「MARVEL VS. CAPCOM」シリーズは長い歴史を持ち,ファンの熱もあるものの,
2,3とナンバリングを重ねていくうちにシステムが複雑化してしまい,
新規のプレイヤーが遊ぼうと思ってもハードルが高くなってしまったとMichael氏は話す。
そこで,本作ではシリーズファンだけでなく,
映画ファンなどのカジュアルなプレイヤーにも楽しんでもらえるよう,
遊びやすさに注力しているという。それがナンバリングをやめた理由だそうだ。


マーブルVS,カプコンってタイトルだと、やっぱり手を出しづらいだろうねー。
(というか、前作の時点でそんな雰囲気だった。動画観たら凄いことやってるし)

スト4やKOF14は「あの名作が帰ってきた!」という意味合いもあってのナンバリングだろうけど、
今回はゲームをやったことない映画ファンも取り込むという方向性が強いみたい。

▼当初の企画
開発段階では4ON4や5ON5にするという案も上がったようだが、
それでは数が多く、仲間に対する深い思い入れがわいてこないと判断したそうだ。


やっぱり、人数増やす案は考えたんだ!

そして、ついにVアシストの硬直削除!
まぁ、アルカプの生交代は隙少ないし、比較的コンボでも運用されてたりしたから、
そっちの方向に煮詰めていった方が良いかもって思ったかなぁ。

電撃オンラインのインタビューによると・・・。

――これまでにあったアシストには何か変更点はありますか?

廣瀬:いつでも交代が可能になったことから、
攻撃中に交代することでこれまでとは違ったアシストが可能になっています。

 例えば、メインのリュウが波動拳を使った瞬間に交代すると、
パートナーが飛び道具と同時に攻撃をしかけられる、といった感じです。
必殺技と交代を組み合わせるなど、いろいろなアシストができるようになっています。
無限の可能性をもったシステムになっています。


Vアシストも、プレイヤー自信が編み出す形になる!?
ハパコンを盾に攻めるとかもできるのかなぁ。
Vコンビネーションの同時攻撃の時間差を利用する戦法とかあったし。
その延長みたいなシステムなんだろうか。

ある意味これまでのゲームシステムを1度捨てました。
そこからシリーズのよさはなんだろうと? と考えたところ、
これ以上の増築ではなく、新たに作り直そうということになりました。


こんなことも仰ってるし、かなり大冒険じゃないか今回!?
▼キャラ選について
前作の開発当初はアベンジャーズが本格展開していませんでしたし。
もちろん、「あのキャラクターを出してほしい」などの要望がありますので、
過去のことも考えなければなりません。ちなみに、

登場キャラクターはほぼ決まっています。
ロックマンXを最初に公開したのは、北米でものすごく人気が高く、
以前のアンケートでダントツトップだったんです。

我々はファンの要望にもしっかり応えています。


ロックマンXの参戦は、アンケートから選ばれた!
これは個人的に超嬉しい。



株式会社カプコン | 『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』の発売を決定!

現在当社は、毎期の安定的な大型タイトルの投入に加え、一定期間新作が発売されていないシリーズ、
いわゆる休眠IPの再活性化にも注力しています。
5年ぶりのシリーズ新作となる『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』をはじめ、
保有する豊富な有力コンテンツを活用し、企業価値の更なる向上に努めます。


期待してるぞ!
Game*Spark緊急アンケート「新作を出して欲しいカプコンのゲーム」回答受付中! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
スト4とかも、小野さんがファンの声が多かったから何とか復活させたいって奔走して、
そこから開発まで漕ぎ着けたタイトルだったわけだし、
細かい意見も新作開発の後押しになると思うので、コメントしてみると良いかもよ!



KOF14の次回アプデについて。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』映像表現の向上やカラバリ追加などの大型無料アップデートが1月に実施 - ファミ通.com

「THE KING OF FIGHTERS XIV」,2017年1月に大型アップデートを実施。アップデートバージョンを一足先にプレイできる体験版を12月末に配信予定 - 4Gamer.net
KOF14のバージョン1.10も正式に公開となりました。
新バージョンPVの他、12月末には体験版も用意されてます。



CAPCOM:ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 公式サイト
アルカプの公式サイトも(簡素だけど)復活!

以下、PS4版アルカプを遊んでみた感想を書いてます。

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DATE: CATEGORY:マブカプ3関連記事
Playstation Experience 2016で正式に発表されました。
マジだった!


▼一部抜粋
 対戦格闘やシリーズのファンだけでなく,映画ファンなどのカジュアルプレイヤーにも楽しんでもらえる要素がふんだんに盛り込まれる予定だ。まるで映画をあそぶような壮大なストーリーモードをはじめ,充実したシングル・マルチプレイ,さらに「アイアンマン」といったMARVEL社の人気キャラクターはもちろん,CAPCOMからは「スト リートファイター」シリーズの「リュウ」など多数の人気キャラクターも続々登場するぞ。

 発売は2017年後半,PlayStation 4,Xbox One,PC同時予定。現在は鋭意開発中となるが,2社の間から生み出される魅力的なコンテンツに,ぜひ期待してほしい。


■Marvel vs. Capcom: Infinite Teaser


リュウ、ロックマンX、アイアンマン、キャプテン・マーベル(ミズ・マーベル)が参戦決定!
マブカプ4じゃなくて「インフィニット」なのは、
MSHの元ネタになった、インフィニティ・ガントレットをモチーフにしてる?
(リュウさんが謎パワーアップしてる球体がそれっぽい。やっぱ映画に絡めるっぽいねー)



他にも・・・
・PS4、XboxONE、PC版のアルティメットマーブルvs.カプコン3発売!
過去のDLCが最初から全て入ってる(コスチューム、ジル、シュマゴラスも使える)、
1080p60fで動くリマスター版が配信される模様。
日本での配信はPS4版が12月5日。PC版とXboxOne版は2017年3月。



・スト5に豪鬼参戦
「ストリートファイターV」新キャラクター「豪鬼」は12月21日配信開始。そしてさらなる5キャラクターのシルエットも - 4Gamer.net

これは前情報でほぼ確定だったけど、向こうの会場では既に試遊可能になってるそうな
豪鬼以外にも、5人追加キャラが追加されることが発表。
(現段階ではシルエットのみ公開)
Season2スタート 豪鬼 参戦! | 隊員へのお知らせ | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所


DATE: CATEGORY:マブカプ3関連記事
噂:人気シリーズ最新作「Marvel vs. Capcom 4」が2017年に発売か、Polygonが報告 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト

>>抜粋
Polygonは、“Marvel vs. Capcom 4”が今週末のPlayStation Experienceイベント会場で開催される
Street Fighter VのCapcom Cup 2016トーナメントにてお披露目されると報告しているほか、
最新作がいわゆるマーベル・シネマティック・ユニバースとカプコンキャラクターがコラボレーションを果たすと説明。
これがアントマンやグルートの登場を意味すると共に、お馴染みのウルヴァリンやマグニートーといった
X-Men系のキャラクターが姿を見せないフランチャイズの新たな門出になると伝えています。


噂の域から出てない話なんだけど、各種ニュースサイトが記事にしてる。
公式側からの否定も、今のところ無い。

カプコン小野氏&綾野氏に『ストリートファイターV』のアジア圏における盛り上がりと国内大会の展望を聞く【G-STAR 2016】 - ファミ通.com

>>抜粋
――先日開催された大会後に、12月にアメリカで開催されるPlayStation Experience 2016(PSX)で“豪鬼”がプレイできると発表されましたが、これについてうかがわせてください。

小野 豪鬼が出るなんて誰も言っていませんよ(笑)。

――ええ!? あの発表はなんだったんですか?

小野 もっと言うと、新キャラクターが登場するとも言っていないんですよ。この映像の詳細はPSXで体験できますと言っただけです(笑)。

――そういうことだったんですか!? とはいえ、PSXで何かが体験できるのは間違いないのでしょうか?

小野 はい。それは間違いありません。それどころか皆さんの予想を、いい意味で裏切る発表があると思います。

――そんなにですか!?

小野 新情報はリークされてしまうことが多いのですが、今回は相当な規制をしていますので発表内容は期待していいですよ。


元々、小野さんの(↑)の発言から噂になってる事なんだけど、
「エックスメンキャラが居ない」という妙に具体的な中身まで飛び出してきた。

単なる噂だったら、わざわざここまで書くかな。
でも、続編のデマは多かったからなー・・・。

仮にホントだったとしても、ウルヴァリンが居ないのは寂しいなぁ。
(マーブル勢だとシリーズ皆勤賞なのだ)



▼近況:スト5とKOF14を交互に遊んでます。
受け身しようとした→それは投げコマンドや!という事故が多くて大変だね。

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