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3DS版:ロックマン クラシックス コレクション | ニンテンドー3DS | 任天堂
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PS4版:ロックマン クラシックス コレクション | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

XboxOne版:ロックマン クラシックス コレクション™

PC(Steam)版:Steam:Mega Man Legacy Collection / ロックマン クラシックス コレクション 

▼PSPタイトル(UMDでリリースされた作品と同じもの)
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ロックマンDASH2
イレギュラーハンターX
ロックマンロックマン

ロックマン漫画

■ありがひとし先生著、漫画ロックマンシリーズの復刻版
 コミックボンボン増刊号~ブロスコミックス時代の作品を「メガミックス」の方に収録。
 それ以外の新しいエピソードは、「ギガミックス」の方に収録されています。

▼新装版ロックマンメガミックス1

 ロックマン誕生、R破壊指令、メタルハート、復活の死神、ロックマン誕生伝説・前編を収録。

▼新装版ロックマンメガミックス2

 戦士の休日、戦士の宿命、史上最大の敵、ロックマン誕生伝説・後編を収録。

▼新装版ロックマンギガミックス1

 アステロイドブルース、バーニングホイールを収録。

▼新装版ロックマンギガミックス2

 白い悪魔、暗黒の月を収録。

▼新装版ロックマンギガミックス3

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DATE: CATEGORY:ロックマン
Switch版「蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック」が8月31日に発売。新作「マイティガンヴォルトバースト」もSwitch/3DSで登場 - 4Gamer.net

インティクリエイツの2Dアクション新作は、マイティガンヴォルトの正当続編!
機種はニンテンドースイッチとニンテンドー3DS。デジタル版専売で税込み980円。
スイッチ版は6月15日、3DS版は6月28日発売。
スイッチ版はHD振動機能を使ったアイテム探しが使えるなど、少しだけ違いがある模様。

▼効果音やドット絵の質感が後期ファミコンっぽくてステキ


基本ルールは、いつものアレだと思ってもらって問題ないようです。
ゲームオーバーが撤去されていて、ミスった時のデメリットはスコアの減点のみ。
心が諦めるまでプレイできる親切設計になっているらしい。

新しいシステムは、バーストとCP(コストポイント)。
バーストは敵に接近してトドメを刺すと発動し、連続で決めるとコンボボーナスになり、
スコアに加算されていくという、これまたいつものアレの系譜です。

CPはコスト消費型のカスタマイズシステムで。
モジュールアイテムをCPの範囲内に収まるように装備して、主人公たちを強化していく。
性能の良いアイテムは、それなりにコストを要するらしい。
CPの上限は、敵を倒した時のドロップアイテムや、ステージクリア報酬で成長する。

上記のサイトでは、攻撃力・防御力アップ、斜め撃ちショット、
追尾ショット、タメ撃ち、地形貫通
などの効果が確認できる。

CP関連はシンプルなアクションに纏めがちなインティゲーに、
新しい風を吹き込むような期待と不安を感じる。
一方で、CPの上限を下げてスコアボーナスを高めるアイテムもあるとか。
早くも悪い癖が出てますよ!

ピクセルシールなんていう収集アイテムもあるけど、
これは全てのセーブデータ共用のやりこみ要素っぽい。(特別な効果は無し?)
100種類以上あるので、コンプリートは骨が折れるらしいが・・・。


あと、ストーリー紹介もあるんだけど・・・
(一部抜粋)
 暴走する8体の兄弟ロボットの救出に成功したベック。
 ベックの成長を感じたDr.ホワイトは
水面下で研究していた彼専用新ウェポンシステムの開発にのり出す。
Dr.ホワイトが造った仮想空間へとダイブしたベックだったが、
(略)

・・・救出に成功って、
マイティナンバーナインのエンディングの後!?

続編として見て良いのか!?
いや、ガンヴォルトの力で仮想がどうこうって書いてるから、
番外編というか、マイティ1.5的な立ち位置か。
あるいは、マイティナンバーナインワールド。続編には違いないが・・・。
もっとも、前作の時点で本編がどれだか分からんクロスオーバー状態だったしなぁ。
ホワイト博士が相変わらずホワイトじゃなくて一安心。

ガンヴォルト編の方だと、マイティバトルトーナメントに強制エントリーされたって書いてるし、
なんか、どっちも容赦無い展開だ。ギャグなのかマジなのか見極め難しいぞ。

マイティガンヴォルト ポータルサイト
今回、えころちゃん(ぎゃるがんの天使)は居ないのかねぇ。



新作に加えて、ガンヴォルトストライカーパックのスイッチ版も発売決定し、
こちらはパッケージの通常版と限定版、デジタル版が8月31日発売。

Nintendo Switch版 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト ストライカーパック│公式サイト

スイッチ用に最適化されており、60fpsで動作、画質向上、
画面が一つになったことで、レイアウトの最適化、
3DS版のDLCを最初から全て搭載、新曲の追加、雷撃鱗中にHD振動に対応、
多くの言語切り替えに対応。
(日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語)

PROコントローラでプレイできる点も地味ながらアピールされている。
コントローラを選べるのは、今のところスチーム版くらいかなぁ。

更にゲームバランスが調整されていて、マップの分かり難いところを修正したり、
一作目のクードスシステムを二作目の選択式に変更など、いくつか改善が施されている模様。

限定版はeショップで配信されたOVAのDVDと、ドラマCDが同梱されてる。
ガンヴォルト爪の限定版も持ってるから、少し割高感あるけど、
1作目のバランス調整も含めて完全版的な内容だし、気になるところではある。
ロード時間と、クエストの受諾(爪だと修正済み)も改善してほしいなぁ。


DATE: CATEGORY:マブカプインフィニット
操作方法の大きな変更やインフィニティストーンの効果など、「Marvel vs Capcom Infinite」のハンズオンプレビュー情報まとめ « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト

・ボタンが弱P、弱K、強P、強K、パートナー、インフィニティストーンボタンの6つに変更
・弱P連打でコンボがつながるイージー操作に対応
・エリアルコンボは全キャラ共通のルートがある(弱P→弱K→強K→屈み強P)
・強P+強K同時押しでハイパーコンボが出せるイージー操作導入
・コンボ食らい中に脱出できるコンボカウンターが搭載(パートナーボタンで発動/2ゲージ消費)
・弱P連打→エリアル→交代ボタン→弱P連打・・・という操作だけでも20ヒット近いコンボが出せる



<サイト内引用>
これらの報告はハードコアなvsシリーズファンにとって、あらゆる意味で驚きの変化だと言えるが、
これは“Marvel vs Capcom Infinite”が登場する時期を取り巻くマーベルブランドの(認知度に関わる)大きな変化が背景にある。
2011年に発売されたMvC3は映画“アベンジャーズ”公開以前の作品であり、来る“Marvel vs Capcom Infinite”は
16番目のマーベルシネマティックユニバース作品の公開後に発売される
(すなわち初めてシリーズに触れる新規プレイヤーとマーベル映画ファンが増加する)。

本作のプロデューサーMike Evans氏は20年近い歴史を持つvsシリーズのストーリーが非常にライトだったことを挙げ、
今作で初めてこの世界がどのように誕生したか、そのストーリーを語ろうとしていると説明。
さらに、UE4採用に伴うビジュアルや映画的なアプローチの強化など、様々な背景から最新作から“4”のナンバリングを廃し、
タイトルを“Marvel vs Capcom Infinite”に決定したと明らかにしている。




ゲームシステム部分は前回記事で書いてたのが、だいたい合ってたので省略。
(動画を観たり、上記サイト参照)

全体的に初心者向けにアピールしてる部分が多いね。
でも、毎度やってることじゃんって思うような・・・。

ウェーブダッシュは普通に走った方が速い調整に、モリガンのソウルフィスト連発は弱化しつつ残すとか、
VSシリーズっぽい仕上がりを模索してる感じかなぁ。

アイアンマンの武装追加とか、キャップの当身など、新しい技も増えてるとのこと。
X4のアルティメットアーマーを、はよ(動画で)観たい。



<サイト内引用>
Mike Evans氏は、ローンチに失敗したストリートファイターVから多くを学習したと述べ、
“Marvel vs Capcom Infinite”はローンチ初日から(サーバを含む)ゲームを完全に機能させ、
ストーリーモードを導入する必要があったと説明。
“Marvel vs Capcom Infinite”は十分な準備が整うまでタイトルをリリースするつもりはないと強調している。
(※ Marvel vs Capcom Infiniteはクロスプラットフォームを採用せず、
PS4とXbox One、PC版はそれぞれ独立したサーバ上で機能する。)

製品版“Marvel vs Capcom Infinite”のデイ1には主に以下のようなコンテンツが含まれる。

十分なアーケードモードとVS CPUオプション。
映画的なストーリーモード
システムとキャラクターのチュートリアルとして機能するミッションモード。
プレイに応じて広がるマーベルとカプコンのユニバースに関するデータベースを含むコレクション。
ランク/カジュアルオンラインモード。
観戦モードを備えたオンラインロビー。

“Marvel vs Capcom Infinite”に登場するマーベルキャラクターはマーベルシネマティックユニバースの作品に基づかない。
これにより、マーベルが映画の権利を持っていないキャラクターも登場する。
Mike Evans氏は最終的な参戦キャラクターのラインアップがファンを失望させる顔ぶれではないと強調している。

映画的なストーリーモードのボリュームはおよそ2時間に及ぶ。各種アンロックはストーリーとアーケードモードの両方を通じて解除可能。

アベンジャータワーがヒーロー達の拠点となる。

第2弾ゲームプレイトレーラーの後半に登場したステージは、
アスガルドとロックマンXのAbel Cityが融合した“Xgard”と呼ばれる。




「購入直後に一通りのモードが遊べるから、安心して遊んでね(買ってね)!」という話です。
スト5が例として挙げられてたけど、この手の話はスト5に限った話じゃないからねぇ。
マブカプ3では無かったロビー観戦(アルカプで入った)があるので一安心。

あと、前作は「ストーリー力を入れる」と言ったけど、「いつものノリやん!」って反応だったので、
今回は見ごたえのあるものをガッツリ入れるのは明確にしてきたね。
映画でお馴染みのキャラばかりだし、他のタイトル以上に映画のノリが求められてるんだろうなぁ。


DATE: CATEGORY:マブカプインフィニット
Marvel vs. Capcom: Infinite - Gameplay Trailer 2





どのキャラクターも前作(UMVC3)までの雰囲気に近い。
飛竜はストライダー飛竜2で使っていた乱れきりを髣髴とさせる空中ハイパーコンボが追加。
春麗は百裂、スピバ派生キックからバウンド追撃が可能になり、使い勝手よさそうです。
(別のリーク動画では、七星閃空脚も確認!)

上記の公式プレイ動画+リークされたプレイ動画と合わせて確認できたものだと
クリスのグレネードランチャー乱射、ハルクのガンマツナミ&ガンマクラッシュなど、
マブカプで馴染み深いものは大体揃ってる模様。

新しいところだと、ソーさんにレベル3技っぽい大技の追加、ガンマクエイクの演出変更、
ホークアイのレベル3の演出変更(アントマンが単機参戦フラグ?)などが見所でしょうか。

新キャラクターのウルトロンは、自分の量産型を呼び寄せてサポートするキャラになってます。
旧作でいうアイアンマンとキャプテンコマンドーを合わせたような仕上がりです。
アシストの廃止&2対2の変更もあり、今回はサポートキャラを使って戦う人が増えそうです。


インフィニティストーンは、専用ゲージを使った大技の他にも、
通常技の延長のような感覚で出せるサブシステムもあるみたいです。
パワーストーンだと壁バウンド発生の衝撃波、タイムストーンだと消えるダッシュ
スペースストーンだと相手を引き寄せるオーラが何時でも(?)使えるみたい。

スペースストーンで専用ゲージを消費すると、相手を長方体の空間に閉じ込めちゃう効果が!
これからは自分で画面端を作る時代!嫌な予感しかしない!(褒めてる)


■下記のリーク動画の画面情報を見ると
・クリス使用中に弾薬数を確認するようなゲージ
・ハイパーコンボゲージが最大で4
・体力ゲージ中央に謎のマーク(ラウンド制度?)
・インフィニティストーンはウルコンっぽいリング状のゲージを使う(ダメージを食らうと回復?)
・イージーモード、イージーハイパーコンボの表記
・2ゲージ使用でコンボ脱出システム(名称はカウンタースイッチ?)


という細かい変更点も見受けられます。
ゲージマックス4は採用例が少ないから意外だ。
飛竜のウロボロスが1ゲージ&効果時間現象になってたし、バランスを考慮した変更っぽい。

▼コンボ脱出について(予想)
2ゲージ溜まった時にパートナー使用不可マークが消えてたのと、
下記の3:00辺りから始まるソーさんのコンボで画面が白くなる演出から予想。

動画の流れとしては、ソーがウルトロンにコンボを決めてる最中に、
画面外からウルトロンのパートナーであるクリスが乱入してコンボを妨害する

という感じになってて、タツカプのメガクラのようなシステムとは違うものになるみたいです。

パートナー側(画面外から出てきた方)を操作して、自力でコンボ妨害してるように見えるので、
マブカプ3の殴られてるアシストを助ける感覚に近い?
あと、タツカプと同じくハパコン演出中は使えない(使用禁止マークが出る)っぽいです。


ラウンド制度はVSシリーズになってから採用例が無いので、割と注目されてます。
(タッグ制度採用前のエックスメンCOTA、マーブルスーパーヒーローズまで遡る)



↑事前にリークされたプレイ動画。
公式動画発表の前日にモレてしまってた。PV作る時に使われたものかなぁ。
遊んだ時の雰囲気を感じ取れたんで、個人的にはうれしかったけどね。


DATE: CATEGORY:マブカプインフィニット
やっと来たよマブカプインフィニットの続報!
Marvel vs Capcom: Infinite - Story Trailer 1が公開されました。


初報で流れたPVの答え合わせの時間ですよー。
シルエット的に大方の予想はウルトロンかな? シグマかな?という見解でしたが、
正解は
ウルトロンシグマ


久々のオリジナルボス! しかも、メカ豪鬼のような魔改造系!
更に更に、インフィニティストーン全部(6つ)使ってるような描写もあるし、勝てるのかそれ!?
いや、それの力で変身・合体してるのか!? もうワケ分からんぜ!!

PVではストライダー飛竜、ハルク、春麗、ソー、クリス、ホークアイ、ラクーンの姿も確認できます。
全員、マブカプ3までのデザインを引き継いだようなモデリングですが、
ホークアイだけは映画版に近いイメージになってます。

DLCキャラクターと衣装も予定されているみたいで、海外版は限定版に入ってるみたい。
DLCキャラはシグマ。(ウルトロンもいるらしいけど、DLCかどうかは不明)
コスチュームの方はリュウ、エックス、ハルク、ソーのコスチュームが公開されてます。

Here's a look at Marvel vs. Capcom: Infinite's pre-order costumes(海外サイト記事)

エックスのDLCコスチュームが、まさかのコマンドミッション仕様ですよ!
コマミソネタは(認知度的に)絶対に無いと思ってたから、超・嬉しいよー! 不意打ちすぎるよー!
(たぶん、アーマーを着る必殺技が用意されてるんで、それと合わせての抜擢なんじゃないかなぁと)


DATE: CATEGORY:遊んだゲーム
最近、ニーアしか遊んでねぇ!

電撃 - 『NieR:Automata』コンサート“人形達ノ記憶”のグッズ情報が公開。4月17日に公式生放送も
出荷本数も全世界累計で100万本を突破。
サウンドトラックもアルバムの週間オリコンチャート2位の売上。

国内の初週売上でも、前作のレプリカント/ゲシュタルトの7.7万本を越える、
22万本を売り上げた。全体的に絶好調すぎる流れです。
DLCとか旧作のリマスターとか、新しい展開を期待せずにはいられない。

▼自分のプレイ状況ザックリまとめ
・プレイ時間カンスト済み
・個体データと魚図鑑以外のアーカイブコンプ済み
・装備品フルコンプ&強化済み
・サブクエ100%達成(隠しボス撃破)
・トロフィーコンプ達成
・レベル99達成
・全エンディング到達済み


やる事やり終えた感じですけど、
単純に操作してるだけで楽しいので、あっという間に時間が過ぎていく。
3Dアクションの操作性、適度なシューティング、RPG要素と、
自分の好きな要素の集合体で出来すぎている・・・。

一応、個体データと魚図鑑コンプしたら、
例のエンディングの後にあるアレからアレしてから一区切りつける予定です。
今のところ、埋まる気配が全く見えないのが不安だけど。特に魚図鑑・・・。
高難易度モードとかタイムアタックとかは、気が向いたら挑戦します。



最近、あまりニュース追えてないので、主要のものだけ簡単に載せます。

■KOF14の大型アップデート&DLCキャラクター追加

4月20日まで本編のダウンロード版値下げ&DLCキャラの纏め買いパックが購入可。

■PSストアの高評価ダウンロードゲームのセール

PSストア全体でもセールやってます。
PSチケットが抽選で当たるので、対象商品だけでもチェックしてみると良いかも。
アルカプPS4版とか、ロックマンクラコレとかも対象になってます。



アートの話 No.001「あやしい美術解剖図」 | 美術裏話 | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所

鰯ヶ浜日本女子プロレス放送局! | 隊員へのお知らせ | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
スト5は新しいアプデでキャラ性能に調整入ってるらしいのですが、
連日のニーア漬けにより、全く遊べておりません・・・。

電撃 - 『ロックマン』新作アニメ制作決定。2018年以降に放送予定
来年の話なので、具体的な内容については踏み込んでない。
アニメ展開が本流なのかなー。
デザインや世界観もリニューアルっぽいし、ゲーム展開の方も期待したいところ。

ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック | スパイク・チュンソフト
来週遊ぶ予定のソフト。
ニーア経由でFF15も遊びたい欲が増してきたので、折々購入を検討します。

『428』PS4/PC版が発表。海外で2018年にリリース予定。打越鋼太郎氏の新プロジェクトも始動?【GDC 2017】 - ファミ通.com
スパチュンつながりニュース。
(先月のGDC記事ですが、ブログで紹介し忘れたので・・・)

428のPS4版&PC版が発売決定&海外版を発売するという記事。
あと、極限脱出シリーズをディレクションした打越さんの新プロジェクトも発表。

めっちゃ渋谷な428の海外版が想像つかない。
シナリオの翻訳はともかく、実写映像とかもそのまんまなのかな?


DATE: CATEGORY:遊んだゲーム
PS4で発売したアクションRPG「ニーア オートマタ」を遊んでおります。

体験版を遊んで一発で惚れ込み、そのまま製品版にシフト。
幾つか主要エンディングを観て、9割9分は遊び尽くしたはずなのに、
まだまだ遊び足りない!と思わせる、底知れないポテンシャル。

NieR:Automata | SQUARE ENIX(公式サイト)

全体的に陰鬱なストーリー展開も、最初は苦笑しながら受け入れてたけど、
最終盤になってくると、ちょっと・・・いや、かなり苦しいです。
悲壮感漂うBGMも超絶マッチしてて、正直言ってしんどい

まぁそれだけ深く感情移入できるほど、魅力的な世界やキャラクターを描けたってことですね。
でもサントラは欲しいな。聞くと涙腺緩むけど。気持ち沈んじゃうけど。

NieR:Automata Original Soundtrack | SQUARE ENIX
初回特典はハッキング時のBGMの音源が収録されたCD。


そして、アクションRPGとしての完成度は凄まじい

開発はアクションゲームに定評のあるプラチナゲームズ。
お家芸とも言える切れのあるアクション、モーションは今回も健在。
(この辺の爽快感は、体験版を遊べば分かりやすい)

操作の爽快感を維持したまま、アクションRPG風のフィールドが広がり始める。
エリア間のロード時間は皆無だし、キャラの動きは超絶速い。かっこいい

二段ジャンプや空中ダッシュ、ホバリングなどの動きが最初から可能。
マップの広さ故に、この自由な操作が無ければ苦痛だったかもしれない。
RPGの成長要素よりも、アクションゲーの心地よさ優先の調整。

エリア移動からシームレスで始まる戦闘は、近代3Dアクションゲームの操作で可能だが、
アクションな苦手な人は地道にレベル上げたり、イージーモードで快適プレイも可。

実際、回避ボタンを適当にカチャカチャ押してるだけで、割と何とかなる甘さなんだけど、
やや強めの敵と相対した時の、体力の減りっぷりに焦る。
被弾時の回復の間に合わなさっぷりは、RPGらしい緊張感があります。

たぶん、避けれない攻撃は無いと思うので、アクションゲーっぽい攻略も可能だし、
(聞いた話によると、ベリーハードは被弾=即死らしい)
RPGらしく、成長の楽しみと回復を織り交ぜながら戦っていくのも有り。
一挙両得な調整は見事。


オプション項目の恐ろしいほどの充実っぷりも注目。
キーコンフィグは好きなボタンに自由に操作を割り振れるタイプで、
わざわざ「この操作が割り振られてません」ってチェックされる辺りが細かい。

カメラ設定の細かさは、もはや異常とも言うレベルの項目の多さ。
キャラを補足する速さとか、キャラとの距離とか、ロックオン時の補完とか、
正直言って「意味が分からん」って項目も多い。
カメラ操作の上下と左右の設定を分けてるのも、妙に拘りを感じる。

ちなみに、意図してたどうかは分からんけど、カメラの初期設定は少し緩めに感じます。
感度が遅いと感じたら設定を弄ってみましょう。

難易度も好きなタイミングで弄れます。
ノーマル難易度で始めて、難しいと感じたらイージーに。
歯ごたえ無いと感じたらハードに設定可能です。
イージーでレベル上げしてから難易度変更して進めるという作戦も有りです。


ミニゲームの作りの荒さだったり、操作説明が不足気味とかは大目に見てほしい。
武器のチャージとかハッキング時のロックオンとか、知ってると楽になる操作が多いのに、
だいぶ経ってから気づいたってものも多い。

サブクエストが充実してて、メインストーリーとも親密な絡みがあるぶん、
遊ぶペースを掴みづらいところも難点だったりする。
・・・自分で言っておいてアレだが、なんと贅沢な物言いだろうか!

割とオチが読めてしまう話が多いとか、起伏の少なさとかサブクエストの配分とか、
ところどころ物足りない部分もあるにはあるんだけど、
高水準のゲームシステムを土台に作られてる手前、なかなかケチを付けづらい!

トータルで、理想に一番近いアクションRPGになってると思います。
これをしっかり形にしたスクエニとヨコオD、そしてプラチナゲームズスタッフに拍手!


設定資料集込みの攻略本。
発売日が延期になっちゃったけど、気長に待とう。



新規加入は今がチャンス! PS Plus「3ヶ月利用権」を500円で購入できるおトクなキャンペーンを実施中! | PlayStation.Blog
ニーア遊ぶなら、加入しとくと良いかもしれない。

オンライン要素は必須ではないんだけど、割と深刻なバグの修正パッチもあるし、
他のプレイヤーの残した義体回収も楽しめるので、個人的には必須レベルだと思います。
何より、ゲームの芯まで楽しむなら・・・ね。

なんか、DLCを匂わすようなイベントがあったけど、何かしらの補完があるのかな?

5月追記:DLCありました!
「NieR:Automata」の追加DLC「3C3C1D119440927」が5月2日に配信。3種類の前作キャラのコスチュームと闘技場コンテンツが追加 - 4Gamer.net

3C3C1D119440927(PS4) | 公式PlayStation®Store 日本


DATE: CATEGORY:マブカプ3関連記事
更新のモチベーションが働かない。
例の小説を読んだショックが大きいのもそうだけど、
単純に大きなニュースが少ないというのも理由の一つ。

エイジス6枚目:コーリン参戦決定! | ユリアン松本閣下のデンジャラスブログ | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所

一番大きなニュースといえば、スト5にコーリン参戦決定したことかな。
「コーリンって誰?」って思った人は、スト3を遊びましょう。
スト5のゼネラルストーリーを観ましょう。

シルエット公開の時点でソレっぽいと思ったら、大当たりだったなー。
ということもあり、比較的に順当な追加キャラだった。
キャラ単体ストーリーも気になるところ。



「ZERO ESCAPE」シリーズの「9時間9人9の扉」と「善人シボウデス」を1本にまとめたパッケージがPS4とPS Vita,PC向けに発売決定 - 4Gamer.net

▼公式サイト/
ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック | スパイク・チュンソフト

リマスター版の9時間9人9の扉は、ボイスの実装&フローチャート機能を搭載。
それ以外にも細かい変更点があって

1.既にプレイ済みのユーザーに特に便利な「未読スキップ」機能を両作品に追加。
2.『9時間9人9の扉』のBGM、SEを高音質化。
3.Vita版『善人シボウデス』では非対応だったPlayStationRVita TVに対応。
4.『善人シボウデス』のセーブ領域が27個に大幅増。
5.オプションにてBGM,SE,ボイスの音量を個別に設定可能に。




電撃 - 『アルティメット マーヴル バーサス カプコン 3』PS4パッケージ版が3月9日発売決定

 本作には、すべてのDLCがあらかじめ入っていることに加え、新しくなったギャラリーモードや1080pと60fpsの高画質出力が含まれている他、購入すると描き下ろしコミック“WORLD WARRIORS AND WORLDS BEYOND”が特典としてもらえます。
 なお、ブックレットは海外で制作されたものをそのまま同梱しているため、英語表記・海外向けの内容となっています。


ダウンロードでPS4版、XboxONE、PC版に加えて、PS4のパッケージ版も販売する模様。
海外はともかく、日本だとパッケージ需要ありそうね。

昨年のパッケージソフトランキングで、
ロックマンクラシックスコレクションがランキング入りしてたのを思い出した。
(パッケージ売上云々よりも、ダウンロード販売の認知度が低いんじゃないかと思ったけど)



「THE KING OF FIGHTERS XIV」,追加コスチュームなどDLC情報を紹介するトレイラーが公開 - 4Gamer.net
DLCコスチューム続報。八神くんの旧コスもあるよ!
そして、追加キャラクターも予定してあるっぽい。(現在、シルエット状態)



キャラ図鑑222:キャプテン・サワダ | キャラ図鑑 | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
デッドラ10周年で制作秘話が語られたりと、何かとリアルタイムオンフィルム充ですね。
・・・あまり充実しなくても良いような気がしますが、
サワダさんが晴れて公式キャラ入りという点は、個人的にも喜ばしい限り。


DATE: CATEGORY:ロックマン
ロックマンX ザ・ノベル - pixivノベルで小説を無料試し読み

発売前のウェブ記事や帯の触れ込みとしては、
コミック版『ロックマンX』の設定を踏まえ、新たな切り口で小説化
という事になってますが、漫画版の良さは全く感じられず。
冷静に後から振り返ってみたら「多少は盛り込んでたかなー」程度のものでした。

ゲームやコミックでは見られなかった、エックスの姿がここにある!

との事ですが、個人的には
こんなエックスの姿は見たくなかった・・・。
というのが正直な感想です。

岩本先生は挿絵とストーリープロットの執筆をされていますが、
本文の執筆は轟つばさという方が担当されてます。
巻末に掲載された轟つばさ氏のプロフィールによると、
「漫画原作やプロット製作(中略)、本書にて小説の商業デビュー」
と書かれており、小説の執筆経験は皆無に等しいようです。

読みづらい文章、度々見かける誤植、言葉の誤用や引き出しの少なさなどから、
慣れない仕事に悪戦苦闘したのが容易に想像できる内容になっています。

上記サイトの試し読みで「これはちょっと自分の肌に合わない文章だな」
という出会い方ができた人は、むしろ幸運かもしれません。
岩本先生の描き下ろしたカバーイラストの本が目の前に置かれていたら、
商品情報も確かめずに、表紙買いしてしまうファンが居ても不思議ではありません。


本書のあとがきには、
「オフィシャルで提示されていない隠し設定、その膨大な要素を纏める(要約)」
という目標を掲げてますが、完全にツギハギレベルで終わってます。
古本屋等で過去のロックマン関連本を漁ったり、ウィキペディア巡った方が早いです。

実際、「小説を生業にしてる人たちに失礼」、「愚かでした」という
自責の念に駆られたような文が綴られてます。
続編も書けたら良いなぁという言葉で締めくくられてますが、かなり甘い考えのように思えます。


そもそも、漫画版の設定、あまり踏まえないで書いてるでしょ
と、感じる点が随所に見受けられました。
本書の掲げる"新解釈"を受け入れ難い最大の要因が、漫画版へのリスペクト不足です。

▼以下、気になったところネタバレ箇条書き(文字色反転)


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