最新記事

カテゴリ

最新コメント

ロックマン/3DSバーチャルコンソール

ロックマン/PSアーカイブス

ロックマン/WiiUバーチャルコンソール

ロックマン/ダウンロード専用タイトル

ロックマン漫画

■ありがひとし先生著、漫画ロックマンシリーズの復刻版
 コミックボンボン増刊号~ブロスコミックス時代の作品を「メガミックス」の方に収録。
 それ以外の新しいエピソードは、「ギガミックス」の方に収録されています。

▼新装版ロックマンメガミックス1

 ロックマン誕生、R破壊指令、メタルハート、復活の死神、ロックマン誕生伝説・前編を収録。

▼新装版ロックマンメガミックス2

 戦士の休日、戦士の宿命、史上最大の敵、ロックマン誕生伝説・後編を収録。

▼新装版ロックマンギガミックス1

 アステロイドブルース、バーニングホイールを収録。

▼新装版ロックマンギガミックス2

 白い悪魔、暗黒の月を収録。

▼新装版ロックマンギガミックス3

 光る明日へを収録。

趣味タイトル

QRコード

QR

Powered By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

月別アーカイブ

アクセスカウンター

FreeSpace

テンプレート弄り中。
DATE: CATEGORY:マブカプインフィニット
ドラクエ11。
終わらなくないかコレ? と疑問に思ってたボウガンですが、
割とアッサリ終わっちゃいました。
3Dマップ全域をガッツリ練り歩いて、堂々の(?)トロフィーコンプリートです。
心なしか、ボウガンマーカーが観やすい夜間の方が楽なような気がします。

レベル上げていると敵が寄り付かないので、物語後半でやるべきかもしれないけど、
報酬が各種ドーピング種と幸せの帽子だから、序盤で取った方が得なような。
たぶん、物語を進めるために歩いてて、たまたま的を見つけられたらラッキー程度の要素かと。

あと、ボウガンマーカーを頼りに探すなら乗り物に乗らない方が見つけやすいですね。
コレのせいで見落としてたなっていう場所が沢山ありましたね。



電撃 - 『マーベル VS. カプコン:インフィニット』にジェダやドルマムゥが参戦。最新プレイ動画が公開
前作から続投組のゴーストライダー、レッドアリーマー、ドルマムゥ、
そして、VSシリーズ初参戦のジェダのゲームプレイ動画です。
画面が黒い!赤い!

MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE - ゲームプレイトレーラー⑤


ジェダはEVO2017の会場でサプライズ発表されていましたが、
今回のPVで初のお披露目になる技も幾つかあります。


そして、6つ目のインフィニティストーン(ソウルストーン)の詳細も明かされました。
サージ効果は相手の体力を吸収する光線。単純にリーチ長くて使いやすそう!

インフィニティストームはリバイブチームメイト。
ダウンしたパートナーを復活させて、しばらく二人で同時攻撃できるという、
マブカプ1のヴァリアブルクロスを髣髴とさせる効果です。

今まで発表されたストーンの効果の中でも、随一の逆転性能を秘めてる・・・
かもしれない性能を有してます。ロマン派はソウルストーン一択?

さり気なく、DLCのシグマの全身3Dモデルも公開されてます。
何故かブラックパンサーの方が先だったんだなぁ。


DATE: CATEGORY:遊んだゲーム
商品情報 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 公式サイト | SQUARE ENIX

発売日から、ずーっとやってます。
クラコレ2発売前に終わらそうと思ったけど、全然終わらない・・・。
発売前に予約しておくと、発売日の二日くらい前からダウンロードが始まって深夜0時から遊べるので、
ドラクエらしからぬ配慮だなーと思い、興味本位で遊び出したのが不味かった。

PS4版の方を遊んでます。
ドラクエの新作は、たま~に買ってるんですけど、キャラやストーリーはともかく、
新システムが全体的にスベってる印象が強かったので、
ゲーム性の根幹は崩さずに、マイナーチェンジし続けるのが理想かなぁ。

・・・と、思ってたのですが、今回の新しい要素が自分好みのものばかりだったんで、
やっぱり新しい要素を入れなきゃ!という意識が強くなりましたねぇ。

スキルパネルの成長、馬による移動、ジャンプ、ほぼまんたん、
キャンプ、不思議な鍛冶、前衛後衛入れ替え、フリーカメラ戦闘、
1手ごとに行動が反映されるターン、オートセーブ機能、ゾーン&連携。

全てが愛おしい。

PS4版はグラフィックも綺麗だし、シェア機能をフル活用できるのも嬉しい。
・・・エリア移動のロード時間が長いのが難点ですが、エンカウント時の読み込みは早いので、
レベル上げやダンジョン探索はサクサクです。

いや、読み込みよりも街の移動が苦痛すぎるのは要改善か。
ダンジョンが可愛く見えるくらい迷宮してるんだもの。

いずれにせよ、新しいドラクエを期待・渇望せざるを得ない大革新を起こした作品でした。
まぁ、3DS版はちょっと仕様が違うんですけど、客層が違うからってことで一つ。
3DS版の2Dモードなら探索もサクサクだし。好みのスタイルを選べるのも良いところ。


現在、表ボスも裏ボスも隠しっぽい要素も網羅して、トロフィーコンプ間近です。
ボウガンのトロフィーだけ取れないんですけど、これは攻略本とか見ないと厳しいかも。

あと、11のクリア特典で貰えるドラクエ1もクリアしました。
何故、11をクリアするとドラクエ1が無料で遊べるのか・・・という仕掛け自体もステキです。



▼ロックマンクラコレ2のPV


オマケモード関連を、ちょっとだけ触りました。
ゲーム自体の起動が早く、7~10までハシゴして遊べる手軽さが最大の魅力です。
アーカイブスだとロード時間があったし、起動も長かったからねぇ。
やっぱり、ちゃんと移植してくれるなら、こういうスタイルも有りだなっていう。

CAPCOM:MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE 公式サイト
公式サイトが新しくなり、新ストーリートレーラーも公開されました。
キャラクター欄に居ないジェダ、レッドアリーマー、ドルマムゥ、ゴーストライダーの姿も確認できます。


DATE: CATEGORY:マブカプインフィニット
EVOの大会、ちょっとずつ観てました。
最新ニュースも色々ありました(本当だったアビゲイルとか、鉄拳7にギース参戦とか)
が、個人的にイチオシはコレですかねぇ。

[EVO2017]PS4での開発が決定した,アリカの「謎の格闘ゲーム」インタビュー。新要素「強氣システム」の謎を開発・西谷 亮氏に聞いてみた - 4Gamer.net

新しいグラフィック&エンジンを採用してるのに、何故かEXらしい懐かしさ溢れるモーション・・・。
強氣システムのぶっ飛び具合も、自分好みです。
ちゃっかり、超ドラゴンボールZの名前が挙がってくれて嬉しい。

単純に、ストEXシリーズを久しく遊んでないんで、EXキャラを最新ゲームで操作できるのも、
個人的にポイント高い理由かもしれません(旧作が移植されてない)。



「MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE」に「スパイダーマン」「ハガー」「フランク・ウェスト」「ネメシス」が参戦。ムービーも公開 - 4Gamer.net

プレイムービーではガモーラの動いてる姿も見れます。
旧キャラはアルカプをベースにしつつ、細かく変更点があります。

・スパイダーマン
新必殺技(地上から勢いよくキック→そのまま連続技に以降)、LV3ハイパーコンボ

・ハガー
ドラム缶を投げる技、ダブラリにダッシュ慣性付与、
ハパコンのボディプレスが空中で出せる、勝利時に満面の笑顔

・フランク
コブンの頭を被る突進技、カメラ脚立による時間差攻撃、
LV3ハイパーコンボ(当たると大量のPPを取得し、一気にレベル5フランクに!)

アクティブスイッチ使った連続技の恩恵を受けまくりなので、
レベルアップ関連の縛りが容易になってる印象です。

・ネメシス
地上ロケランが屈みながら撃つように、空中下強攻撃が地上バウンド

前作にあった技とかは、そのまんまな模様。
スパイダーマンは、シリーズ初のハイパーコンボ4つ持ち。
全体のシステムに変更があったので、細かい違いも見所です。
(マインドストーンでゲージ回収して、3ゲージ技2連発!・・・とか。)

ガモーラは出の早い二丁拳銃、大小の剣を使ったキャラクターで、
オリコンみたいなパワーアップ用のハイパーコンボも備えてます。
飛び道具ハイパーコンボは無さそうなので、やや接近戦寄りの万能型っぽい。

・マインドストーン
色は黄色、インフィニティサージは投げ&ピヨリ誘発。
インフィニティストームを発動すると、ハイパーコンボゲージが自動的に回復。



順番としてはEVO決勝が終わった後にガモーラを使った実機プレイのお披露目があり、
サプライズでジェダ(ヴァンパイアセイヴァー)の発表&ゲームプレイが行われましたが、
上記のバージョンには居ないっぽいです。



全部の技が確認できないままです。早く動画で見たい・・・。

ジェダは前作の参戦候補で名前が挙がりましたが、CERO方面でストップかかったキャラでした。
その影響なのか、今回は血が紫色になり、体の欠損表現もマイルドになってます。
(今回はCERO:B。ネメシスとかフランクさんのゾンビとか飲酒とかも修正ありそうです)


DATE: CATEGORY:遊んだゲーム
PS4版「ロックマン クラシックス コレクション 2」を購入すると前作が特別価格で購入できるキャンペーン,8月10日から開始 - 4Gamer.net
お店別購入特典が公開。
PS4のテーマがもらえるキャンペーンなど。

自分はイーカプ限定特典に釣られて即ポチしちゃったのでスルー・・・というか、ド田舎なので、
購入出来る店が存在しないっていうパターンもあるんでね・・・。


あと、3DS版ロックマン クラシックス コレクション Best Price!
の発売が9月14日に控えてるそうです。
※公式発表は無いですが、各種通販サイトで名前が確認できます。

▼ニーアの朗読劇のブルーレイ&小説

朗読劇は見逃しちゃったんでブルーレイは買います。小説は悩み中。
しかし、ブルーレイの発売日が9月20日って・・・マブカプと一日違いだわ。
意図せずハードスケジュールになってしまった。



マイティガンヴォルト バースト公式サイト
3DS版が6月28日に配信されたので購入。

武器のカスタマイズは魅力的だけど、カスタマイズしなくてもパターン化できるボスとか、
即死防止アイテムはあるけど、穴から引き上げてくれるアイテムは無いとか、
高水準のアクションだけど、どこかネジ一本抜けてる何時ものインティです。
リトライ無限になりましたが、基本はミスさせたいという精神は健在。

ボスの動きがマイティナンバーナインから作り直されてて新鮮。
同じキャラ・ステージだけど、全く違う動き&攻略法が求められます。

ボスの無敵時間が全く発生しないんで、ショット連打が強い!強すぎる!
・・・けど同時に凄く疲れる!スパアドみたい!
爽快感より疲労度の方が上回っているし、何より大味すぎ!

やっぱ、適度にボタンを押すのが美しいし、遊んでて気持ち良いですね・・・。
久方ぶりのチャージショットも全然活きてこないので、もう少し調整してほしかった。
単発ショットのヒット数を上げるなど、自分好みに工夫してみましょう。


■探索要素の是非
カスタマイズ用アイテムを探す探索は楽しいけど、
それ以上にカスタマイズが楽しいので、ショップ購入式とかが良かったなぁ。

一部アイテムの配置に納得できん。
空中ダッシュ(ジャンプ)カスタムじゃないと取れないとか、穴の下に隠し通路とか。
ステージクリア時のボーナスアイテムも一つしか貰えないので、
コンプリート目指すなら1ステージにつき3週は必須
この辺をカスタマイズなり評価システムで補えたら良かったんだけど。

今回、食べ物がストック用の回復アイテムとして機能するのがポイント高いです。
コンプリートしてスコア換算するも良し。食べて回復アイテムにするも良し。
前作にもあった壁を壊して食べ物を収集していくシステムが地味に進化してます。

1ステージごとに入手できる食べ物は決まっていて、ステージ脱出時に必ずスコア換算されるので、
次に挑むステージに回復アイテムの持越しが出来ません。
なので、別のステージで回復アイテム(E缶等)を収集して、
アイテムの力でゴリ押す・・・といった従来のロックマン作品のような力押しが通用しない。

上手い人は食べ物をスコア用としてストックするので、収集も無駄ではない。
マップをパターン化する面白さ、収集する楽しさ、ボス戦を優位に進める戦略と、
システム同士が交通事故を起こしてる中で、唯一全方面のプレイスタイルに噛み合ってます。
かなり地味ですが、今作の最大の良心です。


▼カスタマイズ
自分好みの武器を作って30種類まで登録しておける。

設定画面は見辛い、画面切り替えのレスポンスが悪い。
無限リトライできるけど、アイテムがそろわない序盤が一番辛いので、
カスタマイズ込みのゲームバランスも悪い。

チャージショットが別枠リンクになっていて、コスト制限を無視できるけど、
詳しい説明が無いから分かりづらい。

必然的にメインウェポンに設定されるので、完全に攻撃特化な武器ばかり。
ボタン設定がショット、ジャンプ、スキル(ガンヴォルト用)の三つのみなんで、
他のボタンに振り分けられたら良かったんだが・・・。

あと、本家本元の(ロックマンの)武器に比べて、どこか個性が貧弱に感じます。
アイテム回収効果、無敵時間付加、攻撃と移動も兼ねる武器とか、
戦闘以外の用途でも活躍するってのが特殊武器の良さだったので、
カスタマイズに凝れば凝るほど個性の無さが浮き彫りになっていく印象です。

「マップが見辛い場面でも、武器を活用すると視認性が増す」
という小ネタは毎度仕込んでただけに、今回は自力で突破するしかないみたい。残念。

バーストコンボとの相性も悪いです。
スコア稼ぎはコンボを繋いでいくのが重要なので、接近戦は避けられません。
故に、スコアアタック時に遠距離武器はサッパリ使われない。

ホーミングミサイルで適当に暴れまわると、大抵は酷い評価貰います。悲しい。
マップの配置や敵の性質も、バーストコンボありきの調整が目立つので、
やはり、接近戦してほしいのかなー?・・・と感じますね。


▼「僕の考えた最強のメインウェポン」は作れる?
ホント、それだけに特化・・・していれば良かったんだけど、
意外と痒いところに手が届いてないんですよね。最終的に自由度が足りないと感じたり。

武器の効果音やグラフィックが貧相なんで、見た目が強そうな武器すら作れない。
この辺、レトロテイストと全く噛み合ってないように感じたり。

炎のドリルとか作ったら、ドリルの色は赤く染めたかったし
武器に名前もつけたかった

コストがかさむカスタマイズを行うには、CP上限を増やすアイテムを集めなければいけないので、
自由にカスタマイズできるのが、ゲーム最終盤というのも頂けない。


★自分のプレイスタイル
なるべくミスは少なめに、良い評価を得つつ、アイテムを回収しつつ進む。
カスタマイズ分のCPを温存した方がスコアを稼げるので、
カスタマイズはほどほどにして、ザコやアイテムの配置、ボスのパターンを煮詰める。
多少ダメージを覚悟してでもバーストコンボを狙う。

この辺りを意識すれば、難易度ハードでも評価Sは手堅いです。何より遊んでて爽快です。
ただし、多数の新システムを犠牲にした上で成り立つスタイルなので、
納得できる遊び方とは言いがたい。

▼その他、気になる点
・ステージセレクト画面がリング状(選び難い)
・パロディなのかシリアスなのか分からないストーリー、同人っぽいノリは個人的にはアウト
・マリオワールドやスーパードンキーみたいな仕掛け多数(無敵アイテムでゴリ押して進む場面など)
・セーブ箇所8つまで残せるのは有り難い
・キーコンフィグはできるけど、使うボタン余りすぎなので有り難味は薄い
タッチ画面はタイトルロゴが表示されるのみで、活用する気全く無し



DATE: CATEGORY:マブカプインフィニット
■電撃 - 『マーベル VS. カプコン:インフィニット』サノスやゼロなどキャラ情報が解禁。体験版が配信スタート


E3に合わせて新しい情報来るかな?・・・と思ってたら、ちゃんとあった!
それに合わせて、ストーリーの序盤が楽しめる体験版もPS4で配信開始!
(XboxONE版は6月13日から配信予定)

体験版ではキャラクターやストーンの選択は無く。
最初はキャプテン・アメリカとエックスのコンビでパワーストーン所持
次はキャプテンマーベルと春麗のコンビで、タイムストーン所持
という具合に、ストーリー進行に合わせて使用キャラクターと所持ストーンが変化します。
なにぃ、りゅうがいない!?

何度か戦った後、ラスボスと思われるウルトロンシグマとの戦いになりますが、
体力がメチャクチャ高い! 超反応! 複数のインフィニティストーンを使い分ける!
という驚愕性能なので勝てません。負けイベントです。(一応、体力の3割くらいは減らせました)

とにかく、強すぎるウルトロンシグマを何とかするために
ヒーローたちが取った施策は・・サノス!

※上記サイトより引用
 “狂えるタイタン人”の異名を持つサノス。“
死”の概念に魅入られ、絶対的な力に固執する彼は、あらゆる人体改造を経て、
どのタイタン人よりも強力で無慈悲な存在となりました。

 強大で危険な敵として君臨するも、6つすべてのインフィニティ・ストーンを手に入れることにより、
世界を救う側に回ることになります。彼のストーンに関する知識は、ウルトロンΣを倒すカギとなるでしょう。

この後は・・・製品版に続く!!
という風に、続きを遊びたいと思わせる上手い纏め方になってますので、
体験版が気になる方、PS4持ってる方は是非とも遊んでみてください。

サノス以外にも、ガモーラ、ノヴァ、ドクター・ストレンジ、
ゼロ、スペンサー、ダンテ、アーサー、ブラックパンサー(DLC)
がプレイアブル参戦することが確認できます。


スペンサー、ダンテ、アーサーは、PS4で配信中の体験版でも登場してます。
そして、さっそく使えます!しかも、割とアルカプに近い!

しかし、アルカプをベースにしつつ新技が追加されていたり仕様が変わっていたりと、
なかなか新鮮でした。(地上ダッシュするアーサー、技構成が一緒だけどコマンドが全く違うダンテなど)
ブラックパンサー以外はプレイムービーでも動きが確認できるので、
そちらも合わせて確認してみることを薦めます。操作する時のヒントになりそうな動きがチラホラ。

サノスの通常技にドット時代のものが見られたり、
ノヴァにLV3ハイパーコンボのような大技が導入されてたり、
ゼロのハイパーコンボに雷神昇が追加・・・よりによって雷神昇かい!

▼細かいシステム周り
・ボタン配置は、□×△○L1R1に弱P、弱K、強P、強K、石、交代(変更可能)
・弱攻撃連打でオートコンボ、強ボタン同時押しでハイパーコンボ(変更可能)
・飛び道具をジャストタイミングでアドバンシングガードすると、飛び道具を跳ね返せる
・オートスーパージャンプがデフォルトでONになっているが、OFFにすることも可能


ボタン配置はマブカプ2のものに近いです。
ただし、交代がノーリスク近い仕様になったので、飛び道具を盾にガンガン攻める!
ラッシュが途切れそうなら交代!コンボの繋ぎに交代!危なくなったら交代!

・・・そこだけはディレイドが搭載されたマブカプ2以降の路線を更に突き詰めた感じで、
それに加えてインフィニティストーンを使った新しいコンボ、立ち回り、駆け引きに発展しそうな印象。
新しい!楽しい!早く製品版が遊びたい!暴れたい!

電撃 - 『マーベル VS. カプコン:インフィニット』は格ゲー初心者向け? 2on2対戦の狙いとは【E3 2017】

E3でのインタビュー。
キャラクター選出、2on2になった経緯、新システムの概要や、
融合した世界観などにも触れてます。

PSストアでは予約も開始!

●スタンダードエディション内容
ゲーム本体のみ
特典:エクストラコスチューム
・ウォーリアー・ソー
・殺意の波動に目覚めた“リュウ”


●デラックスエディション内容
ゲーム本体+DLCキャラクターパス
特典:エクストラコスチューム
・グラディエーター・ハルク
・『ロックマンX コマンドミッション』“X”
・ウォーリアー・ソー
・殺意の波動に目覚めた“リュウ”


コマミソエックスが使いたいので、自分はデラックスエディション一択!
PS4版限定で、キャプテンマーベルの「キャロル・ダンバース少佐」コスチュームが付属します。
これはパッケージ、限定版とかは関係なく追加されるのかな?


DATE: CATEGORY:ロックマン
CAPCOM:ロックマン クラシックス コレクション 2 公式サイト

ロックマン7~10の4作品をまとめたパックが出ます。
機種はダウンロード配信でPS4、XboxONE、PC版。
PS4版はパッケージ版も発売します。

発売日は8月10日。価格は2,990(税別)。ダウンロード版だと少し安くて2,769円(税別)
PS4パッケージ版は店舗別で限定特典があり、イーカプ限定版も発売します。
詳しくは、上記の公式サイト参照。

▼一応、バラ売りでも購入できるタイトルだけど・・・
ロックマン7 宿命の対決!
ロックマン8 メタルヒーローズ
ロックマン9 野望の復活!!
ロックマン10 宇宙からの脅威!!

購入できるゲーム機がバラバラなのと、纏めて購入した時の価格に差があります。

あと、スーパーファミコンで発売したロックマン7と、
プレイステーション・セガサターンで発売したロックマン8が、
同じゲーム機で遊べるのは、今回が初めてになりますね。
MEGAMANでは前例があったけど。



▼公式サイトより抜粋
・全作品共通でダメージを半減する「防御力UP」モードを搭載
・チェックポイントからゲームを再開出来る「中断セーブ」機能を搭載
・「ロックマン9」「ロックマン10」の「追加コンテンツ」も全て搭載(ゲームをクリアすると解放されます)
・「ロックマン8」はPlayStation版の移植となります


追加モードでチャレンジ、ミュージアム、サウンドモードが収録。
チャレンジモードでは、本編では無い独自シチュエーションで与えられた課題に挑むという、
クラシックスコレクションで収録されたようなものが入ってます。
リプレイ機能、ランキング機能も搭載。
(今回はドット絵が作品ごとに異なるためか、タイトルを"またぐ"仕様は無い模様)

ミュージアムモードは公式イラストなどの設定資料の閲覧が可能。
公式サイトを見る限り、R25に追加収録された9~10の設定資料なども確認できます。

海外版は!? 主題歌とアニメムービーは!? セーブ方式は!?
と、細かく気になる点が多いのですが、ロックマン7以降の移植が珍しいということもあり、
よく分からないテンションになってきましたよ。
最近、Xシリーズ関連のニュースが多いので、来るとしてもロックマンXの移植だと思ってたなぁ。

ロックマン9~10はPS3で未だに遊んでますし、現行機で遊べるだけでも嬉しい。
欲を言うなら、サターン版ロックマン8とか、ロックマン&フォルテも追加してほしかった!
サターン復刻はロックマンに限った話じゃないけどねー。

※6月8日追記

昨日のカプコンTVで実機プレイ込みで紹介されてました。
・クラコレ1のように画面レイアウト変更・壁紙・キーコンフィグ・連射ボタン有り
・画面設定はオリジナル・フル・ワイドの3種類
・画面フィルターON・OFFも確認(詳細不明。恐らく、据え置き版クラコレ1と同じもの)
・壁紙は4種類から選択できる他、壁紙なしも選択可能
・ミュージアムモードのボスイラストの画面から、ボス戦まで一気に飛ぶ機能(クラコレ1と同じ)
・上記のボス戦モードは、全部の特殊武器を持ってる状態で挑める(クラコレ1と同じ)
・クラコレ2用の壁紙もミュージアムモードに収録されてる
・ロックマン7は昔のパスワードも使えるし、新たにセーブ機能も備わっている
・ロックマン7のチャレンジモードでガッツマンG、ガメライザーのタイムアタックを確認
・7のステレオ・モノラル切り替え、8のゲームインフォメーションは削除(そりゃそーだ)

余談
・ザ・たっちの二人は、ファミコン版1~3を遊んだ後にXシリーズを遊んだらしい
・「クラコレ3ではXシリーズを是非」とコメント。 ありがてぇ!


等々、細かい仕様も確認できました。
チャレンジモードを一定数クリアーすると、新しいチャレンジモードが出てくる等、
全体的にクラコレ1の仕様を引き継いでますね。

9~10の追加コンテンツは本編をクリアーすると開放されるとのことだけど、
チャレンジモードのステージリミックスにフォルテ専用モードがあったので、
クリアー前でも限定的に使えるかもしれないです。

7~8の実機プレイでは、オープニングシーンがカットされてたのが気になったけど、
製品版では再現されてるのかな?
8のアニメムービーをPV風に紹介してたので、色々と調整中なのかもしれない。

あと、ロックマン8はロード時間が無かったので、PSアーカイブス版より遊びやすいかもね。


DATE: CATEGORY:遊んだゲーム
最近、遊んだものリスト
■ゼロエスケープ・ダブルパック
9時間9人9の扉をメインに遊びました。
画面HD化&イベントシーンフルボイス&フローチャート搭載(好きなシーンまで飛べる!)。
セーブ領域も増えてるので、元になったDS版に比べて快適!

ストーリーに変化は無い・・・と思います。
幾つか言葉に違和感があったので、ボイス読み上げを考慮した調整かも。

・・・あ、一画面になったのは大きい変更点かなぁ。
まぁ、どう変わったかは遊べば分かると思います。無理なく再現されてますよ。

■ニーアオートマタのDLC
ストーリー部分は終わったけど、各種EX難易度が残ってるので、
それを終わらせよう・・・と思ったけど、無理っぽいので、
早々に別のタイトル(↓)に手を出し始めた。
いつか、リベンジしてやる・・・。

■セヴァード
VITA、IOS、3DSなどでダウンロード販売してるタッチ&スワップで遊ぶゲームです。
3Dダンジョンを練り歩き、敵と遭遇したら一人称視点のまま戦闘に。
画面をこすって斬撃攻撃!倒したら敵の体を素材として回収&強化!
ダンジョンは謎解き要素もあり、知恵や能力を駆使して突破!

タッチパネルを使ったゲームですが、かなり激しい操作を強いられます。
最初は一対一で戦闘ですが、、徐々に敵が二体、三体と増えていくので、
効率の良い立ち回りが要求されます。

オートセーブ&ゲームオーバーから即コンティニューできるものの、
敵の無限湧きが限られており、ステータスの成長上限も厳しく、
ゴリ押しで乗り越えることができないようになってます。
強敵を打ち破るには、攻略パターン構築が必須!

この手のゲームで、画面を摩擦熱が出るほど擦ったのは初めてかも。
自分はVITA版を遊びましたが、3DS版はイージーモード追加など、
救済措置が増えてるそうです。

■ダウンタウン熱血物語SP
3DSで去年発売した作品ですが、最近になってオンラインアップデートがあったのでプレイ。
ファミコン版のリメイクと見せかけて、ほぼ別物の内容です。
夢見町が舞台で、冷峰学園が敵という大筋は変わらないですが、
三日間の過ごし方で物語の内容がドンドン変化するという、周回前提のゲームに。

リアルタイムで時間経過&フラグ管理が複雑なので、
成長要素や乱闘部分とかは原作に近い仕上がりなんだけど、
作風としてはムジュラの仮面とか、デッドライジング辺りに近いかも。

舞台は2016年。SNSやスマートフォンが普及し、経営が伸び悩むゲームセンターがあったり、
シャッター通りの横にコンビニが営業したり、現代風の町並みに変化していますが、
グラフィック描写が細かくなったせいか、違和感なく馴染んでます。
新シナリオの影響からか、マップ構造自体も大幅に変化しましたが、
冷峰学園前の銭湯が未だに健在だったりと、ところどころで愛を感じます。

一方で、原作の世界観を大事にしてるところは好感が持てます。
かなり理不尽な理由でケンカを吹っかけられるくにおくん。
でも、何だかんだでノリノリでケンカして、後腐れなく勝利しちゃうくにおくん。
負けた相手は「よーし、次のケンカは負けないぜ!」って感じで退散していく。

「最近、アッパー覚えたよ」とか、NPCの会話も面白いですね。
もはや、ポケモンやホビー漫画世界のノリです。こういうの大好き。



▼今年のE3で、マブカプインフィニットのプレイアブル出展

海外では9月と明記されてるので、かなり完成に近いタイプをプレイできるのではないでしょうか。
6月はプレイレポートや動画類が増えそうですね。
・・・そろそろ、日本版の情報もお願いします。

▼小野さんの引用ツイート

リアリティ?
次のインフィニティストーン公開が近いのかもね。



■ギガアーマー

ロックマンフィギュア最新版。
ロックマンX3の頃に発売してた、メガアーマーの最新版の模様。
着脱式の新型アーマーがライドチェイサーに変化。

そして、アーマー装着時は、赤いパーツ部分がサポートメカに・・・ラッシュ!?
・・・まじでラッシュなの?!


DATE: CATEGORY:ロックマン
Switch版「蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック」が8月31日に発売。新作「マイティガンヴォルトバースト」もSwitch/3DSで登場 - 4Gamer.net

インティクリエイツの2Dアクション新作は、マイティガンヴォルトの正当続編!
機種はニンテンドースイッチとニンテンドー3DS。デジタル版専売で税込み980円。
スイッチ版は6月15日、3DS版は6月28日発売。
スイッチ版はHD振動機能を使ったアイテム探しが使えるなど、少しだけ違いがある模様。

▼効果音やドット絵の質感が後期ファミコンっぽくてステキ


基本ルールは、いつものアレだと思ってもらって問題ないようです。
ゲームオーバーが撤去されていて、ミスった時のデメリットはスコアの減点のみ。
心が諦めるまでプレイできる親切設計になっているらしい。

新しいシステムは、バーストとCP(コストポイント)。
バーストは敵に接近してトドメを刺すと発動し、連続で決めるとコンボボーナスになり、
スコアに加算されていくという、これまたいつものアレの系譜です。

CPはコスト消費型のカスタマイズシステムで。
モジュールアイテムをCPの範囲内に収まるように装備して、主人公たちを強化していく。
性能の良いアイテムは、それなりにコストを要するらしい。
CPの上限は、敵を倒した時のドロップアイテムや、ステージクリア報酬で成長する。

上記のサイトでは、攻撃力・防御力アップ、斜め撃ちショット、
追尾ショット、タメ撃ち、地形貫通
などの効果が確認できる。

CP関連はシンプルなアクションに纏めがちなインティゲーに、
新しい風を吹き込むような期待と不安を感じる。
一方で、CPの上限を下げてスコアボーナスを高めるアイテムもあるとか。
早くも悪い癖が出てますよ!

ピクセルシールなんていう収集アイテムもあるけど、
これは全てのセーブデータ共用のやりこみ要素っぽい。(特別な効果は無し?)
100種類以上あるので、コンプリートは骨が折れるらしいが・・・。


あと、ストーリー紹介もあるんだけど・・・
(一部抜粋)
 暴走する8体の兄弟ロボットの救出に成功したベック。
 ベックの成長を感じたDr.ホワイトは
水面下で研究していた彼専用新ウェポンシステムの開発にのり出す。
Dr.ホワイトが造った仮想空間へとダイブしたベックだったが、
(略)

・・・救出に成功って、
マイティナンバーナインのエンディングの後!?

続編として見て良いのか!?
いや、ガンヴォルトの力で仮想がどうこうって書いてるから、
番外編というか、マイティ1.5的な立ち位置か。
あるいは、マイティナンバーナインワールド。続編には違いないが・・・。
もっとも、前作の時点で本編がどれだか分からんクロスオーバー状態だったしなぁ。
ホワイト博士が相変わらずホワイトじゃなくて一安心。

ガンヴォルト編の方だと、マイティバトルトーナメントに強制エントリーされたって書いてるし、
なんか、どっちも容赦無い展開だ。ギャグなのかマジなのか見極め難しいぞ。

マイティガンヴォルト ポータルサイト
今回、えころちゃん(ぎゃるがんの天使)は居ないのかねぇ。



新作に加えて、ガンヴォルトストライカーパックのスイッチ版も発売決定し、
こちらはパッケージの通常版と限定版、デジタル版が8月31日発売。

Nintendo Switch版 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト ストライカーパック│公式サイト

スイッチ用に最適化されており、60fpsで動作、画質向上、
画面が一つになったことで、レイアウトの最適化、
3DS版のDLCを最初から全て搭載、新曲の追加、雷撃鱗中にHD振動に対応、
多くの言語切り替えに対応。
(日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語)

PROコントローラでプレイできる点も地味ながらアピールされている。
コントローラを選べるのは、今のところスチーム版くらいかなぁ。

更にゲームバランスが調整されていて、マップの分かり難いところを修正したり、
一作目のクードスシステムを二作目の選択式に変更など、いくつか改善が施されている模様。

限定版はeショップで配信されたOVAのDVDと、ドラマCDが同梱されてる。
ガンヴォルト爪の限定版も持ってるから、少し割高感あるけど、
1作目のバランス調整も含めて完全版的な内容だし、気になるところではある。
ロード時間と、クエストの受諾(爪だと修正済み)も改善してほしいなぁ。



copyright © メガワーとかじゃない all rights reserved.
内職☆在宅ワークの最強は?アフィリエイト!. 初心者だってカッコ良いホームページ作るぅ!
Powered by FC2ブログ