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メガマンXコレクション/プレイ日記:後編

プレイ日記:後編!

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X5クリアーしました
エンディングはゼロ生還でエックスのもの。

シークレット項目にゼロの設定画がオープン。一部、R20などでも見た事の無い絵が・・・。
MUSIC6ENDINGと書いてるが、どう聴いても武器ゲット画面の曲

他の作品に比べて、かなり勢いに任せて進みます。リセットも使いません。
全体的にロード時間が短縮されているので、リセット技はやりやすそうだけど。
そのためにゲーム選択画面まで戻るのもなぁ・・・。

フォースアーマー装備。手に入れたアイテムは・・・

ショックアブソーバー(SHOCK BUFFER)
ウィルスバスター(VIRUS BUSTER)
ハイジャンプ(JUMPER)
エナジーセイバー(W-ENERGY SAVER)
スピードショット(SPEED SHOT)
ハイパーチャージ(QUICK CHARGE)
アルティメットバスター(ULIMATE BUSTER)
ショットイレイザー(SHOT ERASER)


ランクはエックスのみGAまで上がりました。
エンディングの主題歌、ボイスアクターの部分はX6同様丸々カット。
主題歌は差し替えられてるけど、声優さんは日本版と同じ。
エンディングの最後の画面で、5分待つと隠しコマンドが出るのも同じ。

X5おなじみ「くらえ!」のボイスが、ジャンプ時のボイスの流用になってた。
チャージショットの後にジャンプすると違和感が凄い。

ダイナモの「じゃあな!」も無し。
「じゃあな!」はX6だと健在だったのに・・・


X6を少しだけ遊ぶ。

▼マグマエリアのアナザールートの新しい進み方を発見?
アイスバーストの取得と、ナイトメアアイアンを発生させるのが最低条件。
ナイトメアアイアンを発生させると、ステージ中盤の分岐で上方ルートを進めるが、
途中でナイトメアアイアンが道をふさいでて進めない。
そのため、ナイトメアアイアンを足場にして進むには、
ナイトメアアイアンを破壊する手段(メタルアンカーか落鋼刃)が必要だった。

アイアンで塞がれている通路まで来たら、左側の壁に掴まって右方向にアイスバーストを放つ。
丁度、アイアンの手前の地面付近に乗せるように打つとやりやすい。
少し間を置いてからアイスバーストを追いかけるようにしてエアダッシュすると、
アイスバーストに挟まれたエックスがダメージモーションを取る

自分が出したアイスバーストに潰されると「地形に潰された状態」として処理されるらしく、
その間はナイトメアアイアンを素通りできます。
これでサブタンクやバスタープラスが取りやすくなるぞー!

・・・このアイスバーストの挟まれる戦法で、秘密研究所の序盤を越せるかなと思ったけど、
シャドーアーマー以外の状態では、たとえダメージ無敵時間中であっても
針の壁は登れないのであった。ガッカリ

ちなみに、アイスバーストに挟まれてもライフゲージは減らない。
無敵時間中はダブルバリアの効果や、ギガアタックゲージ回復は適用される。


X1を起動
VAVAの腕を粉砕した時のSE追加がちょっと間抜けかな。
ビーブレイダーが橋を壊したところで処理落ちしないのは想定内



今日はX2の続きだ!
クラブロス→ヒャクレッガーを倒して。
カウンターハンターステージへ!

wow! you are so cool!
i'm not worthy!
i'm not worthy!
Step inside for a special surprise!


昇龍拳を取る時の博士のメッセージ。
海外なりの壊れたメッセージ(?)である。

ラスボス戦で処理落ち無くなってて少しビックリ

クリアーしたら、HINT2「SYORYUKEN(X2)」項目が解放されました。
これはクリアーするだけで開放されるのかなぁ。


X1少し進める
SEのわずかな違いはあるものの、かなりスーファミ版に近い。
曲のフェードアウトは元からなかったし、ズレも最小範囲。
プレイ内容は・・・
ナウマンダー→ペンギーゴ→イーグリード→オクトパルド→カメリーオ
→アルマージ→ナウマンダー(アイテム回収)→クワンガー→マンドリラー・・・

という、ガチガチ攻略ルート。

サンダースライマーの色味が違うなぁ。スーファミ版に比べてぼやけて見える。
敵が被弾した時のSEもやけに響く。特にストームトルネード。
カメリーオのSEはバーチャルコンソール版よりスーファミ版に近いです

SNES版MEGAMANXは、国内版のロックマンXに比べてメッセージウィンドウが
横に長いのが特徴なのですが、ライトカプセルに初遭遇するシーンでは
キャラが隠れないように上手くグラフィックの配置調整しているのが素晴らしい
(顔グラを表示する場所を右上に変更したり等)

VAVAライドがショットガンアイスがヒットすると逆方向を向くのもそのまま。
ゼロからアームパーツ貰えるところもそのまま。
ゼロ対VAVA戦前のイベント直前で、梯子から壁伝いにシャッターを潜ると
画面がバグるのもちゃんと再現されていた。細かい!

・・・少し進めると書いたが、面白すぎて最後まで遊んじゃったよ!


シークレットのイメージ3が公開されました。
内容は・・・X5のオープニングに使われたSENSEIさんのイラスト!
(X1~4までのイメージイラスト8点)
更にX2、X3、X4スペシャルリミテッドパック、X5のパッケージも!

静止画で観たかった・・・
今なら画集で拝めるけど、当時は静止画でじっくり観たかった・・・。
※画像はゲームアーカイブス版ロックマンX5のものです

HINT1「HADOUKEN(X)」も開放された。
やっぱり、取らなくてもゲームクリアーしたら取り方を教えてくれるのね。

X1~3をクリアーしたので、隠しゲームのバトル&チェイスも開放されました。
現時点でX1~6全部エンディング見たけど、IMAGES2IMAGES4MUSIC8が開放されない。
X5~6のゼロエンディングはまだ出してないし、バトル&チェイス絡みでも何か出てくるのかな?




X5のゼロエンディングを見るために最終データから。
しかし、ラーニング技の名称がすごい事に・・・

C-SEORD(三日月斬)
E-BLADE(電刃)
C-FLASHER(滅閃光)
F-SPLASHER(飛水翔)
W-SHREDDER(疾風)
TWIN DREAM(双幻夢)
DARK HORD(ダークホールド)
QUAKE BLAZWR(断地炎)


VS.シリーズでゼロが参戦した時は、双幻夢はSougenmuだったので、
この辺の名称は無かった事にされたのだろう。合掌

ゼロエンディングを見たことでMUSIC8(ARMAGEDON)が開放!
・・・この調子だと、X6の方もクリアーしなきゃアカンのか?
そして、また表記が間違ってる。ARMAGEDDON・・・。

そういえば・・・、XサウンドBOXのPS版X3のトラックで、
武器ゲットの曲ENDING2として最後の方に収録されてるんだけど、
このイマイチよく分からない間違いの原点は、最初に収録されたサントラ(X1~6)だったのね。
最初に曲名を間違ったまま、XコレクションやサウンドBOXに至るまで無修正・・・。


ロックマン6のボスキャラ応募で貰えたサントラも、
GUTSMANのアレンジがCLASHMANと誤表記されて、
サウンドE缶~サウンドBOXでもそのまま(ロックマン2の方に収録)だったし。
・・・これ、海外だとCDバラ売りなんだし、ちゃんと修正しておかないとアカンと思うんだが・・・。



せっかくだから、X6もクリアーしよう。
さっさとクリアーしたいからガードシェルも自重しない。
国内版に比べてスタッフロールの文字が読みにくいのは仕様か。

シグマの狂いなさった文字は、全部大文字表記だった。AIEEE!!

X6のエンディングを見たことでIMAGS4が公開されました。
内容はハイマックス、ダイナモ、シャドーデビル、アイリス、
ダブル、ジェネラル、エイリア、シグナス、ダグラスのイラスト、原画、設定画。


何時の間にか、STAFFという項目が追加されているのを確認!
メガマンXコレクションのスタッフロールだ。
CAPCOM JAPAN STAFFの中には、国内版で見おぼえのある名前も…。
三○さんとか、白○さんとか、松○さんとか、S×T×U×さんとか。
(ちなみに、スタッフロールに使用されてる曲は、X5のライト博士のテーマの没トラックバージョンでした)

スタッフロール内のOeRSTEDって、PS版ロックマン4~6に関わった会社っぽい。
なんか、アニバーサリーコレクションに比べてセンスがまともだな~って思ってたら、
ガッツリ日本のスタッフが関わってるからなのね~。




最後のシークレット項目の解放条件を確かめるため、X5のゼロ覚醒エンドを観る。
シークレット項目の解放条件を見直してみたら、このエンディングが怪しいと見た。
時間が無いので、とっととエニグマビームとシャトル飛ばしてゼロ先輩を覚醒させます。

ダイナモイベントも8ボスも飛ばします。
シャドーデビルとランダバンダWはフォースの力でゴリ押し!
覚醒ゼロはハメパターンで勝利!

更に、途中でアルティメットアーマーを取って、後半ボスもノヴァストライク使いまくって快勝!

・・・シークレット出ない!

仕方ないので、次にアヤシイX2のエンディングを観に行く。
最初はゼロパーツを綺麗に揃えてしまったので、まだゼロ先輩と対決してないのだ。

既に攻略済みのデータをロードし、パスワード画面を表示。
6474-6347-6828-7221のパスワードに組みかえて、
ゼロパーツ未入手&フル装備でカウンターハンターステージ3へ。
昇龍拳は自重しません

・・・やっぱり出ない!
あと出してないエンディングって、X6のエックス単騎エンディングだけだなぁ。
項目の位置的にそれは無い・・・と思うけど。

翌日、X単騎エンドを見まして、最後のシークレット項目(イメージ2)が出せました。
ゼロが使えないと、辛いところ多いよねX6・・・。




I`ve got it! I want 
to create "Elysium".


X5のエンディングの台詞より抜粋。
国内版でいうヘブンは 海外版だとElysium(エリュシオン)って名前なのね。
ちょっとググッたら、海外版DASH2のアレも同じ名前らしいねー。



▼Xコレクションについて(総評)
移植度としては及第点(X2がちょっと酷いが)。
オートセーブ強制&雑音多めなアニバーサリーコレクションの残念移植に比べると、
かなりまともに遊べるようになっている。
ギャラリーモードの項目も、ファン目線で楽しめるものが多い。

パスワード必須なX1~2でセーブができるようになってたり、
ロード時間や処理落ちの軽減など、些細な点で原作より遊びやすくなってる点も魅力的。

それだけに、海外だけで発売してたというのが本当に残念。
今ではバーチャルコンソールやゲームアーカイブスで手軽に購入できるようになったけど、
当時(PS2、ゲームキューブ全盛期)はスーファミ版を引っ張り出さないと遊べない作品もあったので、
こういうパッケージは国内版でも用意してほしかったなぁ。
・・・というのが正直なところ。

今遊ぶとしたら、やっぱりWiiU、3DS、PSVITAなどで単品で購入するのがベストだと思います。
処理落ちの有無や、細かいバグも気になるし。値段もそんなに変わらないしなぁ。


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