マブカプインフィニット 海外インタビュー記事(翻訳済み)

操作方法の大きな変更やインフィニティストーンの効果など、「Marvel vs Capcom Infinite」のハンズオンプレビュー情報まとめ « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト

・ボタンが弱P、弱K、強P、強K、パートナー、インフィニティストーンボタンの6つに変更
・弱P連打でコンボがつながるイージー操作に対応
・エリアルコンボは全キャラ共通のルートがある(弱P→弱K→強K→屈み強P)
・強P+強K同時押しでハイパーコンボが出せるイージー操作導入
・コンボ食らい中に脱出できるコンボカウンターが搭載(パートナーボタンで発動/2ゲージ消費)
・弱P連打→エリアル→交代ボタン→弱P連打・・・という操作だけでも20ヒット近いコンボが出せる



<サイト内引用>
これらの報告はハードコアなvsシリーズファンにとって、あらゆる意味で驚きの変化だと言えるが、
これは“Marvel vs Capcom Infinite”が登場する時期を取り巻くマーベルブランドの(認知度に関わる)大きな変化が背景にある。
2011年に発売されたMvC3は映画“アベンジャーズ”公開以前の作品であり、来る“Marvel vs Capcom Infinite”は
16番目のマーベルシネマティックユニバース作品の公開後に発売される
(すなわち初めてシリーズに触れる新規プレイヤーとマーベル映画ファンが増加する)。

本作のプロデューサーMike Evans氏は20年近い歴史を持つvsシリーズのストーリーが非常にライトだったことを挙げ、
今作で初めてこの世界がどのように誕生したか、そのストーリーを語ろうとしていると説明。
さらに、UE4採用に伴うビジュアルや映画的なアプローチの強化など、様々な背景から最新作から“4”のナンバリングを廃し、
タイトルを“Marvel vs Capcom Infinite”に決定したと明らかにしている。




ゲームシステム部分は前回記事で書いてたのが、だいたい合ってたので省略。
(動画を観たり、上記サイト参照)

全体的に初心者向けにアピールしてる部分が多いね。
でも、毎度やってることじゃんって思うような・・・。

ウェーブダッシュは普通に走った方が速い調整に、モリガンのソウルフィスト連発は弱化しつつ残すとか、
VSシリーズっぽい仕上がりを模索してる感じかなぁ。

アイアンマンの武装追加とか、キャップの当身など、新しい技も増えてるとのこと。
X4のアルティメットアーマーを、はよ(動画で)観たい。



<サイト内引用>
Mike Evans氏は、ローンチに失敗したストリートファイターVから多くを学習したと述べ、
“Marvel vs Capcom Infinite”はローンチ初日から(サーバを含む)ゲームを完全に機能させ、
ストーリーモードを導入する必要があったと説明。
“Marvel vs Capcom Infinite”は十分な準備が整うまでタイトルをリリースするつもりはないと強調している。
(※ Marvel vs Capcom Infiniteはクロスプラットフォームを採用せず、
PS4とXbox One、PC版はそれぞれ独立したサーバ上で機能する。)

製品版“Marvel vs Capcom Infinite”のデイ1には主に以下のようなコンテンツが含まれる。

十分なアーケードモードとVS CPUオプション。
映画的なストーリーモード
システムとキャラクターのチュートリアルとして機能するミッションモード。
プレイに応じて広がるマーベルとカプコンのユニバースに関するデータベースを含むコレクション。
ランク/カジュアルオンラインモード。
観戦モードを備えたオンラインロビー。

“Marvel vs Capcom Infinite”に登場するマーベルキャラクターはマーベルシネマティックユニバースの作品に基づかない。
これにより、マーベルが映画の権利を持っていないキャラクターも登場する。
Mike Evans氏は最終的な参戦キャラクターのラインアップがファンを失望させる顔ぶれではないと強調している。

映画的なストーリーモードのボリュームはおよそ2時間に及ぶ。各種アンロックはストーリーとアーケードモードの両方を通じて解除可能。

アベンジャータワーがヒーロー達の拠点となる。

第2弾ゲームプレイトレーラーの後半に登場したステージは、
アスガルドとロックマンXのAbel Cityが融合した“Xgard”と呼ばれる。




「購入直後に一通りのモードが遊べるから、安心して遊んでね(買ってね)!」という話です。
スト5が例として挙げられてたけど、この手の話はスト5に限った話じゃないからねぇ。
マブカプ3では無かったロビー観戦(アルカプで入った)があるので一安心。

あと、前作は「ストーリー力を入れる」と言ったけど、「いつものノリやん!」って反応だったので、
今回は見ごたえのあるものをガッツリ入れるのは明確にしてきたね。
映画でお馴染みのキャラばかりだし、他のタイトル以上に映画のノリが求められてるんだろうなぁ。


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アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(XBox360版)

アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(PSvita版 )
 PS3、Xbox360、PSVITA版はDLCが購入できなくなっているので、上記のPS4、XboxONE、PC版の購入を推奨。

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 「欲しいけど無理だろう」と思ってたエグゼ外伝サントラが待望の商品化。古き良きアクションゲー的なBGMは凄く好きだけど、ゲーム本編の出来は察してッ!

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 ナンバリングタイトル&外伝作品を含めた、ロックマンXの楽曲全部入りの豪華CDBOX。

■ロックマン サウンドBOX2

 初代ロックマンシリーズのナンバリング以外の楽曲を10枚のCDに纏めた、豪華(?)CDBOX。
初音源化の宝庫。僕は予約して買いました。
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・・・のサントラ。(MP3)
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▼ZERO ESCAPE 刻のジレンマ/3DS版
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